Go のポインタ演算: より深く掘り下げる
一般に信じられていることに反して、C で知られるポインタ演算は直接サポートされていません。囲碁で。代わりに、Go はポインター操作を禁止することでメモリの安全性を確保します。
しかし、言語ユーザーとしては、配列の効率的な反復を可能にしながら、Go がどのようにこれを実現するのか疑問に思うかもしれません。その答えは、最新のコンパイラーとハードウェアが大幅に進歩し、パフォーマンスの最適化にポインター演算が不要になったという事実にあります。さらに、ポインタ演算を排除すると、ガベージ コレクタの実装が簡素化されます。
注意すべき代替案: 安全でないパッケージ
ポインタ演算は一般的に推奨されませんが、Go は安全でないパッケージを提供しています。絶対に必要なシナリオ。ただし、このパッケージを使用する場合は、未定義の動作やメモリ破損が発生しやすいため、細心の注意を払うことをお勧めします。
安全でないパッケージを使用してポインタ演算をシミュレートする次の例を考えてみましょう:
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { vals := []int{10, 20, 30, 40} start := unsafe.Pointer(&vals[0]) size := unsafe.Sizeof(int(0)) for i := 0; i < len(vals); i++ { item := *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(start) + size*uintptr(i))) fmt.Println(item) } }
この例では、unsafe パッケージを使用して、vals 配列の開始要素へのポインターを取得します。次に、ポインタを各要素に手動で進め、その値にアクセスするために参照を解除することで、配列を反復処理します。
注目すべき考慮事項
Go ではポインタ演算が可能な場合がありますが、安全でないパッケージを使用する場合は、使用しないことを強くお勧めします。幸いなことに、最新のコンパイラとハードウェアでは、ループベースの配列反復が効率的かつ安全であるため、ポインタ演算は不要なリスクになります。
以上がGo は直接ポインター演算を行わずに効率的な配列の反復をどのように実現するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。