Pygame でキーボード入力を制御する方法
Pygame を使用してゲームを開発する場合、キーボード入力を効果的に処理することが重要です。この記事では、単純な Pygame ゲームでキーを押し続けることによる船の動きが速すぎる問題を調査し、移動を特定のフレームまたはキーの押下に制限する解決策を提供します。
Pygame では、キーボード入力を取得するための 2 つの主な方法を提供します。 pygame .key.get_pressed() とイベント処理。 get_pressed() は、現在どのキーが押されているかを示すブール配列を返しますが、キーが最初に押された時期は指定しません。
提供されたコードでは、船の位置は get_pressed() の値に基づいて更新されます。 、キーが押し続けられている間、継続的に移動します。これを制限するには、キー押下イベント (KEYDOWN) にのみ応答するようにイベント処理を使用できます:
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
ただし、キー押下内の連続移動については、制限を強制する必要があります:
move_ticker = 0 # Initialize a ticker for limiting movement keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: if move_ticker == 0: # Check if movement is allowed move_ticker = 10 # Set ticker to 10 frames location -= 1 if location == -1: location = 0 elif keys[pygame.K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location += 1 if location == 5: location = 4 # Update the ticker every frame if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
この実装により、船の位置が 10 フレームごとに更新され、より制御された応答性の高い動きが保証されます。
以上がPygame でゲームをスムーズに動かすために素早いキーボード入力を制御するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。