ステート マシンは、一連のコマンドを送信して応答を待つときに不完全なデータ取得の問題をどのように解決できるでしょうか?
一連のコマンドを送信し、応答を待機します
シナリオでは、スレッドはブロッキング読み取り/書き込みメソッドに応答し、キーワードが検出されるまで待機します。または、waitForKeyword() を使用してタイムアウトします。残念ながら、readLines() を使用してアプリをテストすると、ファイルのごく一部しか取得されません。さらに、readLines は 2 回目の反復中にタイムアウトを待たずに即座に false を返します。
問題の理解
この問題は、利用可能なすべてのデータを読み取り、データを分割する readLines() の設計に起因します。線。一連のコマンドが処理されているとき、readLines() はキーワードを検出しないため、ファイルの最初の部分のみを読み取ります。その後、再度呼び出されると、readLines() は利用可能なデータ全体をすでに反復処理しているため false を返します。
信頼性の高いアプローチを実現
一連のコマンドを効果的に送信し、そのコマンドの受信を待つため応答するには、ステート マシン アプローチの利用を検討してください。これにより、コマンドと応答のフローを管理するための構造化された信頼性の高い方法が提供され、続行する前に期待される応答が確実に受信されるようになります。
実装例
次のスニペットは、Qt を使用したステート マシンの実装を示しています。 QStateMachine および関連クラス:
class Programmer : public StatefulObject { Q_OBJECT AppPipe m_port { nullptr, QIODevice::ReadWrite, this }; State s_boot { &m_mach, "s_boot" }, s_send { &m_mach, "s_send" }; FinalState s_ok { &m_mach, "s_ok" }, s_failed { &m_mach, "s_failed" }; public: Programmer(QObject * parent = 0) : StatefulObject(parent) { connectSignals(); m_mach.setInitialState(&s_boot); send (&s_boot, &m_port, "boot\n"); expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); send (&s_send, &m_port, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n"); expect(&s_send, &m_port, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed); } AppPipe & pipe() { return m_port; } };
この例では、プログラマーはステート マシンをカプセル化し、ステート マシンと通信するためのインターフェイスを提供します。 デバイス。状態遷移は、send() 関数と Expect() 関数を使用して定義され、それぞれコマンドの送信と予期される応答の待機を処理します。
このアプローチの利点
ステート マシンを使用すると、次のような利点があります。
- 構造化フロー制御: ステート マシンは、明確に定義されたコマンド シーケンスを保証します。
- タイムアウト処理: 予想される応答ごとにタイムアウトを指定でき、システムが無期限にハングしないようにします。
- エラー処理: 最終的なエラー状態を定義して通信障害をキャプチャし、適切なエラーを有効にすることができます。
- 非同期の性質: ステート マシンはメイン アプリケーションと同時に実行できるため、ブロックの問題が排除されます。
以上がステート マシンは、一連のコマンドを送信して応答を待つときに不完全なデータ取得の問題をどのように解決できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
