Go の同時実行モデルの微妙な違いを理解する上で、関数 runtime.Gosched は極めて重要な役割を果たします。この記事では、Gosched の複雑さを掘り下げ、ゴルーチンの実行への影響を調査します。
Go 1.5 より前は、ゴルーチンの実行の管理は単一の OS スレッドのみに依存していました。 GOMAXPROCS が設定されていない場合、Go ランタイムには、Gosched によって要求されない限り、ゴルーチン間で実行コンテキストを切り替えるメカニズムがありません。
Go の協調的なマルチタスクは、他の実行可能なゴルーチンに明示的に制御を引き渡すゴルーチンに依存しています。 Runtime.Gosched は、この降伏を促進するツールとして機能します。提供されている例では、say goroutine は、Gosched 呼び出しを通じて各ループ反復でメイン goroutine に実行を与えます。
Go コンパイラーの最近のバージョンでは、プリエンプティブ マルチタスクが有効になっています。 GOMAXPROCS 上 (デフォルトは利用可能な CPU コア)。プリエンプションを使用すると、基礎となるオペレーティング システムによってゴルーチンが OS スレッドにスケジュールされ、並行して実行される可能性があります。このプリエンプションにより、Gosched による明示的な譲歩の必要がなくなります。
GOMAXPROCS が設定されていないか、1 に設定されている場合、Gosched はゴルーチンの譲歩とインターリーブ出力の印刷を保証するために重要になります。 Gosched がないと、メインの goroutine が実行を独占し、出力で「world」が省略されてしまいます。逆に、GOMAXPROCS が 1 より大きい場合、プリエンプションにより並列実行が可能になるため、Gosched の重要性は低くなります。
Runtime.Gosched は、Go の同時実行モデルのレパートリーに不可欠なツールです。その役割を理解すると、協調的なマルチタスクの複雑さと、Go アプリケーションにおけるゴルーチンと OS スレッド間の相互作用を解明するのに役立ちます。
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