API 設計におけるポインタと参照
API を設計するときは、適切なデータ型を使用して意図を伝え、明確さを確保することが重要です。 C のコンテキストでは、次のような疑問が生じます: API 設計で参照の代わりにポインターを使用する必要があるのはどのような場合ですか?
構文とセマンティクス
ポインターと参照は構文が異なりますそしてセマンティクス。ポインターではアスタリスク (*) 演算子が使用され、参照ではアンパサンド (&) 演算子が使用されます。ポインタはメモリ アドレスであり、参照はオブジェクトのエイリアスです。
ポインタと参照の選択
原則として、可能な限り参照を使用する必要があり、ポインタは次のとおりです。必要に応じて使用されます。参照は値の構文を提供しますが、ポインターのセマンティクスを提供するため、混乱を招く可能性があります。また、null 値の割り当てを防ぎ、参照されるオブジェクトが常に有効であることを保証します。
パフォーマンスに関する考慮事項
パフォーマンスの観点から見ると、参照とポインターは同様に動作します。ただし、オブジェクトを参照解除するにはメモリ参照が必要なため、参照に関連するわずかなオーバーヘッドが発生します。
ポインタを使用する場合
特定のケースではポインタが推奨されます。例:
参照を使用する場合
参照は次の場合に使用する必要があります:
個人の好み
最終的には、ポインタと参照は、多くの場合、個人的な好みに依存します。明示性を理由にポインタを好む開発者もいますが、利便性と安全性を理由に参照を好む開発者もいます。選択は、API の特定の要件と使用目的に基づいて行う必要があります。
以上がC API 設計におけるポインターと参照: いつどちらを選択すべきか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。