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Three.js がローカル 3D モデルをロードするときに「クロス オリジン リクエスト」エラーをスローするのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?

Linda Hamilton
リリース: 2024-12-24 06:50:18
オリジナル
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Why Does Three.js Throw a

ファイルシステムの相互作用に関するクロスオリジンの問題: Three.js の「クロスオリジンリクエスト」エラーを解決する

ローカルに保存された 3D を統合しようとした場合JSONLoader を使用してモデルを Three.js に変換する際、Web 開発者は「クロスオリジンリクエストはHTTP でのみサポートされています」というエラーが発生します。このメッセージは、ネットワーク リクエストとその制約の原則に関する根本的な誤解を示唆しています。

問題の核心は、ネットワーク セキュリティとクロスオリジン リソース共有 (CORS) の間の相互作用にあります。 Web アプリケーションがクロスオリジン コンテンツにアクセスしようとすると、ブラウザーは悪意のある動作を防ぐために制限を課します。クロスオリジン リクエストは基本的に Web ページから別のドメインに対して行われるリクエストであり、適切に制限しないとユーザー データを悪用する可能性があります。

Three.js のコンテキストでは、file:// またはを使用してローカル ファイルをロードします。 C:/ は、CORS で必要とされる HTTP プロトコルの範囲外にあります。したがって、ブラウザはクロスオリジン リクエストを正当にブロックし、エラー メッセージが表示されます。

このハードルを克服するには、2 つの実行可能な解決策があります。

  1. ローカル リクエストを確立するWeb サーバー: コンピューターに Web サーバーをインストールし、このサーバーがアクセスできるディレクトリ内で 3D モデルをホストします。 HTTP (例: http://localhost:8080/model.json) 経由でモデルにアクセスすると、クロスオリジンの問題を回避できます。
  2. モデルを別の場所にアップロードし、JSONP を使用します: 3D モデルを公的にアクセス可能なサーバーにアップロードし、JSONP (JSON with Padding) を利用して動的にロードします。 JSONP は、スクリプト要素の機能を活用して、クロスオリジンで外部リソースをリクエストします。 URL を http://example.com/path/to/model に調整し、CORS ヘッダーがサーバー側で適切に構成されてクロスオリジン要求が許可されるようにします。

のニュアンスを理解するクロスオリジン リソースの共有と HTTP プロトコルの複雑さを受け入れることは、ローカル 3D モデルを操作する際の「クロスオリジン リクエスト」エラーを解決するために不可欠です。 Three.js.

以上がThree.js がローカル 3D モデルをロードするときに「クロス オリジン リクエスト」エラーをスローするのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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