Golang でのマップの Big O パフォーマンス: インターフェイスの保証か、パフォーマンスの保証か?
Go 言語の「マップ タイプ」セクションでは、インターフェイスとマップ タイプの使用法については、ブログ投稿「Go マップの動作」で、ハッシュ テーブルの実装、高速検索、操作に焦点を当てています。しかし、マップのパフォーマンス特性 (Big O パフォーマンス) は依然として不確実です。
Go マップはインターフェイス保証と並行してパフォーマンス保証を提供しますか?インターフェースが実装と厳密に分離されている Java とは異なり、Golang では両方が提供されます。
答えは予想ほど単純ではありません。 Go 言語リファレンスでは、マップの明示的なパフォーマンス保証を意図的に避けています。ハッシュ テーブルのようなパフォーマンスについては暗黙的に理解されていますが、厳密な Big O のパフォーマンス保証を正確に表現することは困難です。
さらに、Big O の複雑さは現実世界のマップ パフォーマンスの最適な尺度ではありません。シナリオ。理論的な複雑さよりも、実際のクロック時間の方が重要です。有限ドメイン (int など) を持つマップの場合、実行時間はわずかで、空間と時間で O(1) です。ただし、無限のドメイン (文字列など) を含むマップでは、ハッシュと等価性テストが複雑になるため、挿入と検索が平均して O(N log N) のベストケースになります。
さらに、ターゲット マシンに関係なく実際の実行時間を保証し、キャッシュします。
したがって、Golang マップは堅牢なインターフェイスを保証しますが、明示的なパフォーマンスを意図的に回避します。保証します。この言語は、パフォーマンスの保証と、さまざまなマシン アーキテクチャおよびランタイム環境の複雑さにおける固有のトレードオフを認識しています。
以上がGo Maps はインターフェイス仕様を超えた Big O パフォーマンス保証を提供しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。