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One Go ルーチンの無限ループが他のルーチンによるタイムアウト チャネルへのデータ送信をブロックするのはなぜですか?

Mary-Kate Olsen
リリース: 2024-12-24 19:18:21
オリジナル
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Why Does an Infinite Loop in One Go Routine Block Others from Sending Data to a Timeout Channel?

Go ルーチンが Go で他のルーチンをブロックする

Go では、1 つの go ルーチンが他のルーチンの実行をブロックすると、一般的な問題が発生します。この質問は、無限ループを含む go ルーチンが他のルーチンによるタイムアウト チャネルへのデータ送信を妨げる理由を探ります。

問題は、Go での協調スケジューリングの使用にあります。このシステムでは、他のルーチンが実行できるように、ゴルーチンは実行をスケジューラーに返す必要があります。ゴルーチンが優先する状況は次のとおりです。

  • バッファリングされていないチャネルでの送信または受信
  • システム コールの実行 (ファイルの読み取り/書き込みなど)
  • 割り当て記憶
  • 呼び出しtime.Sleep()
  • runtime.Gosched()

の呼び出し 指定されたコードでは、無限ループを伴う go ルーチンは降伏することなく常に実行されているため、他のルーチンが実行されるのを防ぎます。タイムアウトチャネルに書き込みます。この無限ループはプログラム全体を効果的にブロックします。

この問題の解決策は、ゴルーチンに定期的に強制的に降伏させるプリエンプティブ スケジューリングを使用することです。ただし、Go は現在協調スケジューリングを採用しています。

考えられる回避策の 1 つは、GOMAXPROCS を通じてプロセッサの数を増やすことです。これにより、複数の goroutine を同時に実行できるようになりますが、CPU バウンドのルーチンが譲歩しない場合、ガベージ コレクターが引き続きワールドを停止し、すべての goroutine を停止する可能性があることに注意することが重要です。

以上がOne Go ルーチンの無限ループが他のルーチンによるタイムアウト チャネルへのデータ送信をブロックするのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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