Go 変数宣言: `var` と `:=` をいつ使用するか?
Go における変数宣言の二面性: 違いと使用法を理解する
Go では、変数を作成するタスクに取り組むことができます。変数宣言と短い変数宣言という 2 つの異なるアプローチがあります。どちらも変数を定義するという目的を果たしますが、構文と動作の微妙な違いに注意が必要です。
短い変数宣言と変数宣言
- 構文: 変数宣言は「var 識別子」の後に続きます。 type_or_initializer" 形式であるのに対し、短い変数宣言は "identifier :=Initializer" を使用します。
- スコープ: 変数宣言はファイル内でより広い範囲を持ちますが、短い変数宣言は関数に制限されます。
- 初期化:変数宣言では初期化を省略できるため、変数の値がゼロになります。ただし、短い変数宣言では初期化が必要です。
- 再宣言: 変数宣言は変数の再割り当てを禁止しますが、短い変数宣言は複数変数シナリオでの再宣言を可能にします。
なぜ分岐?
2 つの宣言メソッドの存在は、Go の設計原則に由来しています。変数宣言は、特にファイル レベルでの明確性を高めるために、明示的な変数宣言を提供します。一方、短い変数宣言は、ループや条件などのステートメント内のローカル変数の冗長性を簡素化し、削減します。
考慮すべき要素:
- 明確さ: 汎用変数の変数宣言を選択する
- 利便性: 簡潔さと読みやすさのためにステートメント内で短い変数宣言を活用します。
- 再宣言: 短い変数の再宣言機能に注意してください。宣言、特に多変数の宣言
- スコープ: 変数のスコープ要件を考慮し、それに応じて宣言方法を選択します。
その他の落とし穴:
- 型推論: Short変数宣言はイニシャライザから暗黙的に型を推論しません。常に正しい型を指定してください。
- シャドウイング: 短い宣言を使用した変数の再宣言は、既存の変数を意図せずシャドウしてしまい、競合が発生する可能性があります。慎重に使用してください。
変数宣言と短い変数宣言の微妙な違いを利用することで、Go 開発者は変数を柔軟に効率的に定義できるようになります。説明した要素を慎重に評価することで、情報に基づいた選択を行い、両方の方法を効果的に活用してコードを強化できます。
以上がGo 変数宣言: `var` と `:=` をいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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