このチュートリアルでは、堅牢でサイズ変更可能な Swing ベースの Chess GUI の作成の複雑さを探っていきます。さまざまな画面サイズやユーザーの好みにシームレスに適応します。
堅牢な GUI を確保するために、いくつかの戦略を採用します。
最適なサイズ変更動作を実現するには、次のテクニックを使用します:
public class ChessGUI { // Chess piece images private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6]; // Chessboard squares private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8]; public ChessGUI() { initializeGui(); } private void initializeGui() { // Create chess piece images createImages(); // Set up toolbars, message label, and ? panel // ... (code omitted for brevity) // Set up chessboard chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)); // ... (code omitted for brevity) // Initialize chessboard squares Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0); for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) { for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) { JButton b = new JButton(); // ... (code omitted for brevity) chessBoardSquares[jj][ii] = b; } } // Fill the chessboard // ... (code omitted for brevity) } // ... (additional methods and code omitted for brevity) }
概要を示した原則に従うことによってこの記事では、さまざまな画面サイズやユーザーの好みにシームレスに適応し、一貫した楽しいゲーム エクスペリエンスを保証する、堅牢でサイズ変更可能な Swing ベースのチェス GUI を開発できます。
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