Unity コンテナの依存関係の注入: 比較
Unity を統合する場合、コンテナにアクセスして問題を解決するための最適な方法を決定するという共通の課題が発生します。アプリケーション全体のオブジェクト。この記事では、3 つのオプションを検討し、それぞれの長所と短所について説明します。
1.シングルトン コンテナ
このアプローチでは、Unity コンテナのシングルトン インスタンスを作成し、アプリケーション内のどこからでもアクセスできるようにします。単純ではありますが、不必要な依存関係が導入され、依存関係注入の原則に反します。
2. Container
を渡す あるいは、Unity コンテナをパラメータとしてメソッドやクラスに渡し、コール スタックに伝播することもできます。この方法では、オブジェクトがコンテナに直接アクセスできるようになりますが、コードが冗長になり、メソッド シグネチャが乱雑になる可能性があります。
3.コンストラクター インジェクション
最も推奨されるアプローチは、コンストラクター インジェクションを利用することです。クラスのコンストラクターで依存関係を宣言すると、Unity はインスタンス化時に依存関係を自動的に解決して挿入します。この手法により、次のことが保証されます。
推奨アプローチ
ほとんどのシナリオでは、Unity コンテナーの依存関係を注入するための推奨されるアプローチはコンストラクター インジェクションです。依存関係注入のベスト プラクティスに準拠し、コードの明瞭さを促進し、テスト容易性を促進します。
以上がUnity コンテナの依存関係を注入する最良の方法は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。