メンバー初期化子リストとコンストラクターの割り当て: それが重要になるのはどのような場合ですか?
メンバー初期化子リストとコンストラクターの割り当て: より深い考察
C では、メンバー初期化子リストとコンストラクターでの値の割り当て。どちらのアプローチでも同じ最終結果が得られますが、特定の場合に重要となる微妙な違いがあります。
メンバー初期化子リスト: 概要
メンバー初期化子リストは次のとおりです。メンバー名とその初期値のカンマ区切りのリスト。中括弧で囲まれ、コンストラクターの先頭に配置されます。例:
class MyClass { private: int _capacity; int* _data; int _len; public: MyClass(): _capacity(15), _data(NULL), _len(0) {} };
ここでは、コンストラクターはメンバー初期化子リスト内の 3 つのメンバー変数すべてを初期化します。
コンストラクターでの代入: 別のアプローチ
または、次のように、コンストラクター本体内のメンバーに値を割り当てることもできます。
class MyClass { private: int _capacity; int* _data; int _len; public: MyClass() { _capacity = 15; _data = NULL; _len = 0; } };
この場合、コンストラクターは個々のステートメントを使用してメンバーを初期化します。
内部の観点: コード生成
コンパイルすると、どちらのアプローチでも、最終的には同じマシンコードになります。コンパイラは、初期化子リストが使用されているかどうかに関係なく、どちらの場合でもメンバー変数に値を割り当てるコードを生成します。
主な違い: 初期化が重要な場合
機能的には同等ですが、メンバー初期化子リストとコンストラクターの割り当ては、主に初期化メンバーが特定の値を示す状況で異なります。要件:
- 定数メンバー: 定数メンバー (const で宣言) を初期化する場合、即時初期化が保証されるため、メンバー初期化子リストは必須です。
- References: 参照はイニシャライザで初期化する必要がありますlist.
- 基本クラスのパラメーター: 基本クラスのコンストラクターがパラメーターを必要とする場合、それらは初期化子リストを介して渡される必要があります。
結論
メンバー初期化子リストとコンストラクターの割り当ては交換可能に見えるかもしれませんが、それらの違いは特定のシナリオにあります。正確な初期化順序または不変性 (定数メンバー) が重要です。このような場合、メンバー初期化子リストは、メンバーを初期化するための明確で信頼性の高いメカニズムを提供します。
以上がメンバー初期化子リストとコンストラクターの割り当て: それが重要になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

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