C ステート マシンの設計: 実証済みの手法の実装
この SO の調査では、C でのステート マシンの設計の領域を掘り下げます。実践的で実績のある実装テクニックに重点を置き、経験豊富なエンジニアが共有するさまざまなアプローチを探求します。
イベント インテグレータとディスパッチャのアーキテクチャ
質問の作成者は広範なフィードバックを収集した後、イベント ポンプ、イベント インテグレータ、ディスパッチャ、およびアクションを特徴とするアーキテクチャに落ち着きました。イベント ポンプはイベントを識別し、イベント インテグレーターに渡します。次に、インテグレーターはそれらをディスパッチャーにルーティングし、ディスパッチャーは遷移テーブルに基づいて特定のアクションをトリガーします。この多用途な設計により、堅牢なステート マシンの作成が可能になります。
構造体配列とループのアプローチ
もう 1 つの広く使用されている手法には、構造体配列とループの採用が含まれます。各構造体は、状態とイベントの情報と、新しい状態を計算する関数ポインターを保持します。遷移配列は、考えられるすべての遷移を定義し、関数を特定のイベントおよび状態に割り当てます。グローバル変数により、状態関数間でのデータ共有が容易になります。
このアプローチは、シンプルさ、デバッグの容易さ、および遷移変更の柔軟性を提供します。
関数への構造体ポインタの受け渡し
別の戦略には、グローバルに依存する代わりに、構造体ポインターをすべての状態関数に渡すことが含まれます。これにより、複数のステート マシンが相互に干渉することなく同時に動作できるようになります。現在の状態を含む、マシン固有のデータをカプセル化する構造が作成されます。
結論
これらの実証済みのテクニックを活用することで、開発者は信頼性の高い、 C の効率的なステート マシン。イベント インテグレーター アーキテクチャから構造体配列アプローチやポインター受け渡し戦略に至るまで、各アプローチには独自の利点があります。
以上がC で効率的で堅牢なステート マシンを設計するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。