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GDI32 ライブラリとリンクするときに Code::Blocks で未定義の参照エラーを解決するにはどうすればよいですか?

Barbara Streisand
リリース: 2024-12-26 18:49:13
オリジナル
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How to Resolve Undefined Reference Errors in Code::Blocks When Linking with the GDI32 Library?

Code::Blocks の未定義参照エラーの克服: GDI32 ライブラリとのリンク

C グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) プログラミングの領域では、次のようなことが考えられます。よくある障害に遭遇します。それは、次のような関数を利用しようとすると恐ろしい未定義参照エラーです。 テキストアウト。このエラーは、コンパイラが宣言した関数の実装を見つけられない場合に発生します。

この問題を解決するには、コードと、目的の関数を含むライブラリとの間の接続を確立する必要があります。この特定のケースでは、GDI32 ライブラリとのリンクに興味があります。これを Code::Blocks で実現する方法の詳細な説明は次のとおりです。

GDI32 ライブラリについて

GDI32 (グラフィックス デバイス インターフェイス)ライブラリは Windows オペレーティング システムの基本コンポーネントです。これは低レベルのグラフィック レンダリング機能を提供し、通常はすべての Windows インストールにデフォルトで含まれています。したがって、別途インストールする必要はありません。

Code::Blocks での GDI32 とのリンク

コードと の間のリンクを確立するにはGDI32 ライブラリの場合は、Code::Blocks 内のプロジェクトのビルド オプションに移動します。 [リンカー設定] タブで、[ライブラリのリンク] セクションを見つけます。ここで、プログラムにリンクするライブラリを指定できます。

GDI32 ライブラリの追加

GDI32 ライブラリとリンクするには、ライブラリ名 gdi32 をライブラリのリストに追加するだけです。ライブラリの完全な名前を拡張子なしで指定してください。

エラーが発生した場合、またはライブラリが標準以外のディレクトリにある場合は、[...] ボタンをクリックして、ライブラリの場所を手動で選択してください。

その他の考慮事項

一部のコンパイラでは、指定する必要がある場合があることに注意してください。ライブラリの完全名 (libgdi32.a など)。ただし、ほとんどの場合、ライブラリ名 gdi32 を指定するだけで十分です。

コンパイラ固有のリンカー オプションについては、コンパイラのドキュメントを参照して詳細なガイダンスを確認してください。

以上がGDI32 ライブラリとリンクするときに Code::Blocks で未定義の参照エラーを解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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