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拡張性の高い TCP/IP サーバーを構築するにはどうすればよいですか?

Patricia Arquette
リリース: 2024-12-26 22:41:15
オリジナル
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How to Build a Highly Scalable TCP/IP Server?

スケーラブルな TCP/IP ベースのサーバーを作成する方法

はじめに

スケーラブルな TCP/IP サーバーには、パフォーマンスを維持しながら大量の同時接続を処理するためのアーキテクチャの最適化が含まれます。そして信頼性。これには、ネットワーク アーキテクチャ、スレッド管理、およびデータ フローを慎重に検討する必要があります。

スケーラブル ネットワーク アーキテクチャ

  • 非同期ソケット:非同期 BeginReceive/BeginAccept メソッドを使用して、操作のブロックを回避し、スケーラビリティを向上させます。これらのメソッドを使用すると、接続ごとに専用のスレッドを必要とせずに、複数のクライアントに同時にサービスを提供できます。
  • スレッド プールの最適化: .NET スレッド プールを使用して、必要に応じてワーカー スレッドを動的に割り当てます。これにより、スレッドを手動で作成および管理するオーバーヘッドが排除されます。
  • 接続プーリング: 接続をプールして再利用するメカニズムを実装します。これにより、特に長時間実行される接続の場合に、新しい接続の確立に必要な時間とリソースが削減されます。

データ フローの最適化

  • シリアル化データ処理: 一貫したシリアル化可能な形式でデータを構造化し、ネットワーク間での送信と処理を容易にします。
  • 効率的なバッファリング: データの送受信に適切なバッファを割り当てます。予想されるメッセージ サイズとネットワーク条件に基づいて最適なバッファ サイズを決定します。
  • メッセージ再構築: クライアントから受信した断片化されたメッセージを再構築するメカニズムを実装します。これにより、データ送信の整合性が確保されます。

実装例

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class ScalableTcpServer
{
    private Socket _serverSocket;
    private List<Socket> _sockets;

    public void Start(IPAddress ipAddress, int port)
    {
        _serverSocket = new Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        _sockets = new List<Socket>();

        _serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port));
        _serverSocket.Listen(100);

        // Accept incoming connections asynchronously
        _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null);
    }

    private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
    {
        try
        {
            Socket socket = _serverSocket.EndAccept(result);
            _sockets.Add(socket);

            // Handle data from the client asynchronously
            socket.BeginReceive(new byte[_bufferSize], 0, _bufferSize, SocketFlags.None, DataReceivedCallback, socket);

            // Accept the next incoming connection
            _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Handle exception
        }
    }

    private void DataReceivedCallback(IAsyncResult result)
    {
        Socket socket = (Socket)result.AsyncState;

        try
        {
            int bytesRead = socket.EndReceive(result);
            if (bytesRead > 0)
            {
                // Process received data
            }
            else
            {
                // Handle client disconnection
                RemoveSocket(socket);
            }

            // Register for the next data reception
            socket.BeginReceive(new byte[_bufferSize], 0, _bufferSize, SocketFlags.None, DataReceivedCallback, socket);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Handle exception
        }
    }

    private void RemoveSocket(Socket socket)
    {
        lock (_sockets)
        {
            _sockets.Remove(socket);
        }
    }
}
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ソース:php.cn
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