WebSocket は、リアルタイムのインタラクティブな Web アプリケーションを構築するために不可欠なテクノロジーとなっています。要求/応答モデルに依存する HTTP とは異なり、WebSocket はクライアントとサーバーの間に永続的な全二重通信チャネルを確立します。この機能は、チャット システム、ライブ通知、共同ツールなどのアプリケーションに特に役立ちます。
この記事では、WebSocket の動作を調べるために私が構築したデモ アプリケーションについて説明します。このアプリケーションは、フロントエンドに TypeScript を備えた Next.js を使用し、バックエンドに Go を備えた Jin を使用します。これは、WebSocket の基本、実装の詳細、最適化テクニックを詳しく解説する一連の記事の最初の記事です。
デモ アプリケーションは、単純な WebSocket ベースの通信システムを示します。次の機能が含まれています:
クライアントは、ページを更新しなくても、即座にメッセージを送受信できます。
サーバーとクライアントの両方がいつでも通信を開始できます。
このアプリケーションは軽量で理解しやすいように設計されており、WebSocket を学習するための優れた出発点になります。
フロントエンド:
Next.js と TypeScript で構築されたクライアント インターフェイスは最小限で、メッセージのテキスト入力とリアルタイム更新の表示領域が特徴です。
バックエンド:
Gin と Go を使用して開発されたサーバーは、WebSocket 接続を処理し、接続されたクライアント間でメッセージをルーティングします。
以下は、動作中のアプリケーションの画面キャプチャです:
WebSocket は、単一の TCP 接続を介した全二重通信用に設計されたプロトコルです。これは HTTP/HTTPS ハンドシェイクによって開始され、その後、接続は WebSocket にアップグレードされます。これにより、従来の HTTP ポーリングやロングポーリングと比較してオーバーヘッドが削減され、効率的なリアルタイム通信が可能になります。
クライアントは WebSocket ハンドシェイク リクエストをサーバーに送信します。サーバーは確認応答で応答し、永続的な接続を確立します。
クライアントはサーバーにメッセージを送信し、サーバーは接続されているすべてのクライアントにメッセージをブロードキャストできます。同様に、サーバーはクライアントに更新をプッシュできます。
クライアントが切断されると、サーバーはその接続に関連付けられたリソースをクリーンアップします。
WebSocket は、最新の Web アプリケーションに不可欠なリアルタイムのインタラクティブなエクスペリエンスを可能にします。このデモ アプリケーションを構築することで、WebSocket がどのように機能するか、また Next.js と Gin を使用して WebSocket を効果的に実装する方法についてより深く理解できます。
次の記事では、実装の詳細をさらに深く掘り下げ、WebSocket の高度な使用例を検討します。
以上がWebSocket を使用したリアルタイム Web アプリケーションのデモの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。