Unity でのイベント処理: ゲームオブジェクトのイベント サブスクリプションのカスタマイズ
概要:
イベントの実装Unity で C# を使用して処理するのは、特に複数のイベントを管理する場合に困難になる場合があります。ゲームオブジェクト。このガイドでは、個別のプレハブを必要とせずに、特定のタイプのゲームオブジェクトが特定のイベントをサブスクライブできるようにするイベント システムを設計するための実践的なアプローチについて詳しく説明します。
カスタム UnityEvent の定義:
静的イベント ハンドラーやカスタム デリゲートに依存する代わりに、Unity は UnityEvent を通じて簡素化されたソリューションを提供します。このクラスは、インスペクター ウィンドウで直感的なグラフィカル インターフェイスを提供し、明示的なイベント サブスクリプションを必要とせずに、他のスクリプトからイベントに関数を接続できるようにします。
UnityEvent の例:
次の内容を使用して BigScript.cs という名前のスクリプトを作成します。コード:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; public class BigScript : MonoBehaviour { [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")] public UnityEvent whoa; private void YourFunction() { whoa.Invoke(); } }
イベント:
YourFunction();
関数と引数の接続:
引数を必要とするイベントの場合、カスタム UnityEvent クラスを作成できます:
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}
次に、カスタム UnityEvent を使用します。 script:
public _UnityEventFloat changedLength; void ProcessValues(float v) { changedLength.Invoke(1.4455f); }
関数を引数で接続する場合は、インスペクターの「Dynamic float」セクションを使用します。
結論:
を活用することでUnityEvent およびカスタム UnityEvent クラスを使用すると、Unity でイベント システムを効率的に作成でき、特定のタイプのゲームオブジェクトがイベントをサブスクライブしてイベントに応答できるようになります。複雑なプレハブ構成を必要とせずに動的に実行できます。
以上がUnityEvent はどのようにして複数のゲームオブジェクトにわたるイベント処理を簡素化できるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。