Marvel Rivalsのデュエリストは、チームのダメージの大部分を処理する任務を負っています。彼らはそのことに長けていますが、一般に生存能力はあまり高くなく、生産性を維持するにはヴァンガードとストラテジストの両方のサポートが必要です。
Moon Knight は、ゲーム内で最も高いダメージを与える可能性のあるデュエリストの 1 人です。適切な状況下では、数秒で数千のダメージを与えることができます。しかし、彼を使用するには、かなりの思考と賢明な配置が必要です。そうしないと、彼は敵チームの簡単な標的になり、リスポーン画面が頻繁に表示されることになります。
ムーンナイトは、チーム全体を驚くほどの時間で落とすことができます、そのチームがあまりにも集まっていてClose、ムーンナイトが適切な場所で能力を発揮する場合。さらに良いことに、ムーンナイトの最も重要な能力は敵が破壊するまで有効であり、マップの広い範囲に信じられないほどのダメージを与えることができます。
Moon Knight は、平均より優れた機動性も備えています。彼はスパイダーマンやアイアン・フィストではないかもしれないが、窮地から抜け出すことができるし、同じくらい重要なことに、敵にダメージを与えられる場所に誘導することもできる。しかし彼らにはそれができない彼にダメージを与えます。
強み |
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弱点 |
クレセントダーツはムーンナイトの主な攻撃能力で、彼が得意とするクレセントダーツを前方に直接投げることができます。これらのダーツは単一ターゲットに優れたダメージを与えますが、その強みは複数ターゲットの可能性にあります。
ムーンナイトのクレセントダーツは範囲内の敵の間で跳ね返り、敵全員に最大のダメージを与えます。軌道が正しく揃っていれば、同じターゲットに複数回攻撃することもできます。
しかし、おそらくこれらのクレセントダーツの最も重要な側面は、古代のアンクと組み合わせて使用したときになります。
ムーンナイトの 古代アンク は、投げられると半径の中心に向かって敵を引き寄せます。しかし、それはアンクの主な効果ではありません。
アンクがゲーム内で最高のデュエリスト能力の 1 つであるのは、ムーンナイトの三日月ダーツを敵であるかのように逸らすことができることです。これは、アンクの半径内に敵がいる場合、クレセント ダーツがアンクから敵に跳ね返ることを意味します。
同時にアクティブにできるアンクは 2 つだけです。しかし、うまく配置すれば、戦闘の重要な部分をカバーできます。
エンシェント・アンクの配置は、ムーンナイトとして潜在的なダメージにとって極めて重要となります。アンクは敵が定期的に半径内に入る場所に配置する必要があります。同時に、敵はアンクを比較的簡単に破壊できます。したがって、彼らにとってそれは簡単な優先目標ではありません。
幸いなことに、アンクは広い半径を持っています。機能するには視線が必要ですが、少なくともチェーンの最初の敵を攻撃するために、角の周りに配置して、敵がその周りを歩き回る瞬間に備えることができます。
アンクは、表面上に水平に置くこともできます。アンクを創造的に配置するには時間がかかりますが、この能力をどこに配置するかを学ぶことに努力を払うことが重要です。それはあなたが受けることができる最も簡単なダメージを与えます。 三日月ダーツをアンクに向けて発射するだけ。すると、近くにいるすべての敵が法外な量のダメージを受けます。
ムーンブレードは、本質的にはムーンナイトのクレセントダーツのより大きくてダメージの大きいバージョンです。敵とアンクの間でも全く同じように跳ね返り、敵が遮蔽物に入る前にとどめを刺す良い方法となります。クールダウンは 7 秒なので、半定期的に使用できます。
トリプル・エクリプスはムーンナイトの近接攻撃ですが、あらゆるシナリオでクレセント・ブレードを使用するよりも悪いオプションです。与えるダメージはそれほど多くありませんが、近くに敵が増えるほどその傾向は顕著になります。
スパイダーマンやアイアン・フィストのような近距離のキャラクターに対処するのに苦労している場合は、アンクを近くに置いておく価値があります。立っている。彼らが安心できないほど近づきすぎた瞬間、画面を飛び越える彼らを追跡しようとするのではなく、 アンクに向かってクレセントダーツを投げてください。
ムーンナイトには、3 つの異なる移動能力があります:ライジング リープ、ムーンライト フック、および ナイト グライダー。これらの能力は、相互に関連して機能する方法が最も頻繁に使用される方法となるため、これらの能力についてはまとめて説明します。
ライジング リープにより、ムーン ナイトは 2 段ジャンプできます。2 回目のジャンプは最初のジャンプよりもはるかに垂直になります。これには、着陸時に開始される 7 秒間のクールダウンがあり、多くの場合、これがどのような操作を開始するかを決めることになります。
ムーンライトフックは、ムーンナイトをどんな表面にでも引き寄せるグラップリングフックです。驚異的な射程距離はありませんが、中距離のどこかに素早く到達するために使用できます。
ムーンライト フックを使用してスイングすることができます。取り付けた場所に正確に終着するのではなく、カーソルをフックの側面、最終的に終了したい方向に向けます。
最後に、Night Glider を使用すると、Moon Knight は地面に向かって落ちるのではなく、滑空することができます。これにより、より多くの垂直方向のオプションが提供され、戦いに向かって落ち込むのではなく、戦いの上に留まることができるようになります。
ムーンナイトの移動能力は、スパイダーマンやアイアン フィストなどのキャラクターとは少し異なる目的を意図しています。彼はアイアンマンのようなキャラクターと目的が近いが、そこに到達する方法は異なります。
主にムーンナイトでは、敵を狙うのではなく、クレセントダーツをアンクに投げてそこからダメージを与える状況を作りたいチャンスを逃したとき、それは感動的だ。
Moon Knight のすべての移動能力により、敵チームに対して垂直方向の視線を確立することが容易になります。これは、アンクの視線を維持し、戦闘の進行に応じてアンクをどこに配置すべきかをより正確に確認するのに役立ちます。
ムーンナイトの移動能力には、まだ脱出の選択肢が与えられています。それは単なる二次的な目的です。主に、ダメージを与えやすい位置を確保できるようにするために存在します。コンシュの手
Moon Knight の究極の能力は
Hand of Khonshu です。これは、一定の半径内の敵にまとまった量のダメージを与える というダメージ能力です。これは体力が満タンの誰もを一撃で倒すことはできませんが、半径内に 1 秒以上いるほとんどの敵を殺すことができます。
Hand of Khonshu は、Moon Knight のほとんどの能力に共通する長所を備えています。敵に垂直の視線がある場合に使いやすくなります。これにより、敵が密集している場所に配置し、無駄にせずに済むようになります。
Hand of Khonshu について注意すべき点の 1 つは、有害なツールとしての価値があるだけではないということです。 位置決めツールとしても使用できます。ほとんどの敵は、能力が近づいてくるのを見たり聞いたりすると、その能力の邪魔をしないように移動しますが、有利な位置から敵を押し出す能力には多くの価値があります。
この位置の利点を利用して、敵を目標から遠ざけたり、敵を分断したりすることができます。
満月はムーンナイトのチームアップ能力で、クロークとダガーが味方になったときに得られ、ムーンナイトが短時間見えなくなるエリアを作り出すことができます。彼はこの能力を 30 秒に 1 回アクティブにできますが、そのクールダウンは能力がアクティブな間に開始されます。つまり、効果は 5 秒間続くため、実際には 25 秒ごとに能力をアクティブにすることができます。
一旦位置を決め、アンクが良い位置に着いたら、この能力を発動して、敵からの報復をほとんど恐れることなく攻撃することができます。以上がマーベル ライバルズ: ムーンナイト ヒーロー ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。