ワイルドカード インポートがコードに害を及ぼす可能性がある理由
インポート ステートメントを簡素化するためにワイルドカード インポートを使用したくなるかもしれませんが、この方法は次の理由から強くお勧めできません。
名前空間Clutter
ワイルドカードは、パッケージ内のすべてのクラスをローカル名前空間に組み込みます。これにより、インポートされた複数のパッケージで同じクラス名が定義されている場合、名前の競合が発生する可能性があります。たとえば、java.awt.* と com.mycompany.calendar.* の両方をインポートすると、java.awt.Event と com.mycompany.calendar.Event の間で競合が発生する可能性があります。
デバッグが困難
パッケージを選択的にインポートすると、必要な特定のクラスを識別できます。ただし、ワイルドカードを使用すると、どのクラスがインポートされているかを判断するのが難しくなります。これは混乱を招き、クラスの可用性や競合に関連する問題のデバッグを困難にする可能性があります。
予期しない破損
新しいクラスが導入されるときにワイルドカードも問題を引き起こす可能性があります。インポートされたパッケージ。ワイルドカードを使用してパッケージをインポートすると、そのパッケージに追加された新しいクラスは自動的に名前空間にインポートされます。これらの新しいクラスの存在を予期していない場合、コードが壊れる可能性があります。
保守性
インポートを明示的にリストすると、コードが読みやすく、保守しやすくなります。必要なクラスを明示的に指定することで、他の開発者に意図に関する明確な情報を提供できます。一方、ワイルドカードはあいまいさをもたらし、問題の追跡を困難にする可能性があります。
要約すると、ワイルドカードのインポートは迅速で便利な解決策のように見えるかもしれませんが、名前空間の混乱やデバッグに関連する潜在的な問題を引き起こします。 、予期せぬ破損、メンテナンス性。ワイルドカードの使用を避け、必要な個々のクラスを明示的にインポートすることがベスト プラクティスです。
以上がコード内でワイルドカードのインポートを避けるべき理由は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。