埋め込み: Go における継承の代替手段
現代のソフトウェア開発では、継承と合成のどちらを選択するかは、重要な点を伴う基本的な設計上の決定です。意味合い。 Go プログラミング言語は、コード再利用のメカニズムとして継承よりも埋め込みを重視するという独自のスタンスをとっています。
Go における構成の採用
Gang of Four の影響力のある設計原則「継承より合成を優先」は、継承関係を確立せずにオブジェクトに他のオブジェクトを含めることができる合成の使用を奨励します。これは、継承に関連する複雑さと潜在的な落とし穴を回避するのに役立ちます。
Go は、コードの再利用を実現するための主要な方法を埋め込みにすることで、この原則を心から受け入れています。埋め込みにより、ある型が別の型のフィールドとメソッドを、それ自体のものであるかのように持つことができます。これは合成に似ていますが、埋め込み型のメソッドが埋め込み型に昇格され、シームレスなインターフェイスが提供されます。
埋め込みの利点
埋め込みの欠点
結論
継承よりも埋め込みを優先するという Go の決定は、合成を優先する最新の設計原則と一致しています。 Go は、埋め込みを採用することで、開発者が継承の複雑さを回避しながら、柔軟で保守可能なコードを作成できるようにします。埋め込みにはいくつかの制限がありますが、多くの場合、その利点はそれを上回るため、Go 開発でコードを再利用するための貴重なツールとなっています。
以上がGo では埋め込みが継承のより良い代替手段となるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。