早期アクセス ベータ版のゲーム、および Unreal Engine 5 で作成されたゲームの場合、Delta Force は PC 上で驚くほど動作し、アップスケーリング テクノロジを考慮すると、高品質を簡単に上回ることができます。より高い設定や解像度でも、リフレッシュ レートの上限を監視します。
これは、高 FPS 向けに最適化された設定のリストをまとめることができないという意味ではなく、設定を微調整することでエクスペリエンスをさらに楽しくすることができます。デルタ フォースで利用可能なグラフィック設定をそれぞれテストし、中級 PC 向けの確実な設定のコレクションを考え出しました
本題に入る前に、簡単な順序を説明します。リストされている各設定は、次のリグでアップスケーリングを行わずに、他のすべての設定を中でテストしました。
解像度の向上により、より多くの GPU 帯域幅が消費されるため、テスト時に表示されるフレームは、1440p 以下のモニターを使用するほとんどのプレーヤーよりも低い可能性があります。また、3080 はデルタ フォースを最大設定で実行できるほど強力ではありません。
とはいえ、ゲームはアップスケーリングなしでも 80 ~ 90 FPS を達成できました。この 2 つの間では、AMD FSR 2.0 は DLSS に比べてテスト装置で約 10 フレームの改善をもたらしましたが、実際の走行距離は異なる場合があります。
設定 |
FPS への影響 |
推奨設定 |
---|---|---|
反省 |
FPS を 1 ~ 3 フレーム削減します。 |
中 |
テクスチャ フィルタリング |
FPS を 0 フレーム削減します。 |
究極 |
アンビエントオクルージョン |
FPS を 2 ~ 3 フレーム削減します。 |
中 |
粒子 |
FPS を 1 ~ 3 フレーム削減します。 |
高い |
ディストーション |
FPS を 1 ~ 3 フレーム削減します。 |
中 |
シーンの詳細 |
FPS を 1 ~ 3 フレーム削減します。 |
ウルトラ |
シーンビューの距離 |
FPS を 4 ~ 6 フレーム削減します。 |
中 (多くても) |
グローバルイルミネーション |
FPS を 2 ~ 4 フレーム削減します。 |
ハイまたはウルトラ (見た目の好みに基づいて) |
シェーダー |
FPS を 3 ~ 5 フレーム削減します。 |
高または中 |
テクスチャ |
FPS を 1 ~ 2 フレーム削減します。 |
究極 |
ストリーミング |
FPS を 1 ~ 3 フレーム削減します。 |
高い |
シャドウ |
FPS を 2 ~ 4 フレーム削減します。 |
中 |
シャドウマップ |
FPS を 3 ~ 5 フレーム削減します。 |
中 |
後処理 |
FPS を 2 ~ 3 フレーム削減します。 |
高い |
ボリュームフォグ |
FPS を 1 ~ 3 フレーム削減します。 |
中 |
アニメーション |
FPS を 0 フレーム削減します。 |
高い |
これらの設定と AMD FSR 2.0 を「品質」に設定した屋内環境では、テスト装置はモニターのリフレッシュ レートの上限に達するために必要な 144 FPS を一貫して達成し、維持することができ、100 秒台前半に落ちました。多くの敵兵が登場する厳しいシーンでは 90 年代後半まで。
リグが少し古いハードウェア、特に NVIDIA 10 シリーズやその頃の他のカードを使用している場合は、 Ultra として推奨されている設定の一部を削除する必要がある可能性があります または
Delta Force は驚くほどうまく動作し、中級レベルのリグでも 100 FPS に到達するのはそれほど難しいことではありません。私たちが使用したテスト用 PC よりも最新のセットアップを使用している場合は、これらと同様の設定で 150 FPS が期待できます。
以上がデルタフォース: FPS に最適な設定の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。