Unity でのイベント システムの実装: 動的イベント サブスクリプションに UnityEvent を利用する
Unity イベント システムは、異なるコンポーネント間の通信を促進する強力なツールですUnity アプリケーション内で。ただし、このシステムを実装する従来の方法では、特定のタイプのゲームオブジェクトをイベントに動的にサブスクライブする必要がある場合に制限される可能性があります。
UnityEvent to the Rescue
この課題を克服するには、UnityEvent クラスを活用できます。 UnityEvent を使用すると、エディターでイベント リスナーを定義できるため、さまざまなスクリプトやコンポーネントを非常に簡単に接続できます。
このアプローチを実装するには、次の手順に従います。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; public class BigScript : MonoBehaviour { [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")] public UnityEvent whoa; }
private void YourFunction() { whoa.Invoke(); }
リスナーを動的に追加する
まれに、イベント リスナーをプログラムで追加する必要がある場合があります。これを行うには、AddListener メソッドを使用します。
whoa.AddListener(ScreenMaybeChanged);
引数付きのカスタム イベント
イベント リスナーに引数を渡す必要がある場合は、カスタム イベントを作成できます。イベントクラス。たとえば、float 引数を取るイベントを作成するには:
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}
public _UnityEventFloat changedLength;
結論
UnityEvent を利用すると、Unity アプリケーションでのイベントのサブスクリプションと管理を簡素化できます。このアプローチにより、特定のタイプのゲームオブジェクトをイベントに動的にバインドすることが容易になり、コンポーネント間の対話を調整する柔軟かつ効率的な方法が提供されます。
以上がUnityEvent は Unity アプリケーションでの動的イベント サブスクリプションをどのように簡素化できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。