


System.currentTimeMillis() と System.nanoTime(): 正確な時間を測定するにはどちらの Java メソッドを使用する必要がありますか?
System.currentTimeMillis と System.nanoTime: 時間測定の精度と精度
Java で正確な時刻管理を扱う場合、 2 つの主要なメソッドは System.currentTimeMillis() と System.nanoTime() です。この記事では、これらの方法の微妙な違いを調査し、精度、精度、特定のアプリケーションへの適合性について説明します。
精度 vs. 精度
時間測定では、精度が測定値が真の値にどれだけ近いかを指し、精度は測定の詳細レベルを指します。 System.currentTimeMillis() はミリ秒レベルの精度を提供し、System.nanoTime() はナノ秒レベルの精度を提供します。 ) は一般的なタイムスタンプによく使用されます。過去の固定点 (エポック) からの時間をミリ秒単位で測定します。この方法は、特に数ミリ秒より長い期間を測定する場合に比較的正確です。ただし、Windows など、時間管理の解像度が制限されているオペレーティング システムでは精度が低くなる可能性があります。
System.nanoTime
System.nanoTime()非常に正確な時間測定ですが、その精度は保証されません。任意の時点を基準としたナノ秒レベルの測定値を提供します。この方法は、コードのベンチマークやゲーム内の動きの追跡など、経過時間を正確に測定する場合に最適です。
ゲーム オブジェクトの位置の選択
ゲーム内でオブジェクトの位置を更新する場合、動きの変化が経過時間に直接比例するため、精度が非常に重要です。 System.nanoTime() は、ナノ秒レベルの解像度により、動きの正確な追跡を可能にするため、推奨される選択肢です。
結論
一般的なタイムスタンプの場合、 System.currentTimeMillis() で十分かもしれません。ただし、ゲーム内のオブジェクトの位置決めなど、精度が重要な場合には、System.nanoTime() が必要な高解像度の時間測定機能を提供します。開発者は、アプリケーションに必要な精度と精度のレベルに基づいて方法を選択する必要があります。
以上がSystem.currentTimeMillis() と System.nanoTime(): 正確な時間を測定するにはどちらの Java メソッドを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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