ヘビの頭が先に移動するときに、ヘビの体の部分がヘビの頭の経路に従うようにするにはどうすればよいですか?
実装ヘビゲームでは通常、ヘビの体の鎖のようなの動きが含まれ、体の各部分が確実に動きに従うようになります。頭の道。これは、リアルな外観のヘビを作成するための重要な側面です。これを達成するための解決策には、次の 2 つの主なアプローチが含まれます。
1.グリッドベースのスネーク:
このアプローチでは、ヘビとその体の部分は事前定義されたグリッドに制約されます。頭部が動くたびに、体の先頭に新しいグリッド セルが追加され、尾部の最後のセルが削除されます。これにより、個々のグリッド セルをリンクするチェーンに似た、個別のステップでボディが移動することが保証されます。
実装:
2.連続動作ヘビ:
この方法は、ヘビにより滑らかな動きを提供します。ヘビはグリッドに拘束されなくなり、以前に訪れたポイントのリストを使用してその位置が追跡されます。次に、体のパーツは、頭からの距離に基づいてこのパスに沿って配置されます。
実装:
このアプローチにより、頭が動くと、ボディ パーツはそのパスに沿ってスムーズに移行します。
提供されたサンプル コードでは、グリッド ベースのアプローチの簡単な実装が示されています。ここでは、ヘビが餌を食べると、ヘビの長さに新しいグリッド セルが追加されます。
以上がスネーク ゲームの体を頭に追従させるにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。