Go プログラミングの世界では、import ステートメントの前にあるアンダースコア文字 ( _ ) は特別な意味を持ちます。その意味と使用法を見てみましょう。
インポート ステートメント内のアンダースコア (_ ) は、パッケージが副作用のためだけにインポートされることを示します。パッケージから関数、メソッド、変数はインポートされません。
一部の Go パッケージには、初期化関数 (通常は init() という名前) があり、パッケージがインポートされます。これらのアクションには、カスタム データベース ドライバーの登録、グローバル変数の初期化、またはログの構成が含まれます。
副作用のみを目的としてパッケージをインポートするには、アンダースコア識別子は次のとおりです。 import ステートメントで明示的なパッケージ名として使用されます。たとえば、go-sqlite3 のコード スニペットを考えてみましょう:
import ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/mattn/go-sqlite3" "log" "os" )
この場合、「github.com/mattn/go-sqlite3」のアンダースコア インポートにより、sqlite3 ドライバーが標準 SQL ライブラリに登録されます。これにより、そのパッケージから関数をインポートすることなく、コード内で sqlite3 をデータベース接続として使用できるようになります。
go-sqlite3 の場合、次の初期化コードパッケージがインポートされるときに実行されます:
sql.Register("sqlite3", &SQLiteDriver{})
この登録により、sqlite3 を次のように使用できるようになりますthis:
db, err := sql.Open("sqlite3", "./foo.db")
Go のアンダースコア import ステートメントは、副作用のためだけにパッケージをインポートする便利な方法です。これらを使用すると、関数や変数を明示的にインポートせずに、パッケージ初期化ルーチンを利用できます。アンダースコア インポートの目的と使用法を理解することで、Go プロジェクトのパッケージの依存関係と副作用を効果的に管理できます。
以上がGo でのアンダースコアインポートの目的は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。