スケーラブルな TCP/IP サーバーを設計する場合、特に次の処理を行う場合に留意すべき重要な考慮事項がいくつかあります。長時間実行される接続。
の利用非同期 (Async) API (BeginReceive など) は、受信クライアント接続を処理するための推奨されるアプローチです。この方法では、接続ごとに個別のスレッドを必要とせずにクライアント接続を管理できるため、リソースを効率的に使用できます。
データが主にサーバーからクライアントに流出するシナリオ、一方向のデータ フロー モデルを実装できます。これには、クライアントが開始する通信に大きく依存することなく、サーバーが接続されたクライアントへのデータ送信を開始することが含まれます。ステータスの更新やデータの監視をクライアントに定期的に送信することは、このアプローチの適切な適用例です。
高いパフォーマンスとスケーラビリティを確保するには、Asynch API を使用してカスタム ソケット実装を実装することを検討してください。このアプローチにより、効果的なリソース管理と受信接続の効率的な処理が実現します。 .NET スレッド プールを活用することで、ブロック操作を最小限に抑え、サーバーの全体的なパフォーマンスを最適化できます。
非同期 TCP/IP サーバーを実装するための開始点として、次のコード スニペットを検討してください。
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace AsyncTcpServer { class Server { private Socket _serverSocket; private List<xConnection> _sockets; public void Start() { _sockets = new List<xConnection>(); _serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _serverSocket.Listen(100); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } private void AcceptCallback(IAsyncResult result) { xConnection conn = new xConnection(); try { conn.Socket = (Socket)_serverSocket.EndAccept(result); _sockets.Add(conn); conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } catch (SocketException ex) { DisposeConnection(conn); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } } private void ReceiveCallback(IAsyncResult result) { xConnection conn = (xConnection)result.AsyncState; try { int bytesRead = conn.Socket.EndReceive(result); if (bytesRead > 0) { ProcessData(conn.buffer, bytesRead); conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn); } } catch (SocketException ex) { DisposeConnection(conn); } } private void ProcessData(byte[] data, int length) { // Handle incoming data here } private void DisposeConnection(xConnection conn) { if (conn == null || conn.Socket == null) return; lock (_sockets) _sockets.Remove(conn); conn.Socket.Close(); } } }
以上が非同期プログラミングを使用して拡張性の高い TCP/IP サーバーを設計するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。