Strinova をしばらくプレイすると、その場で決定を下す必要があるため、ゲームのペースが非常に速いことがすぐにわかります。防御しているか攻撃しているかに関係なく、敵がどこにいるか、チームが何をするかによっては、すぐに拠点を切り替える必要がある場合があります。
そのため、同じ場所に長期間滞在することに依存するオードリーのようなキャラクターを演じるのは少し難しくなります。ただし、正しくプレイすれば、このキャラクターは単独で対戦相手を 1 ラウンド負けさせることができます。
オードリーのメイン武器は、弾数が最も多いだけでなく、ADS したときに彼女にシールドを提供するため、ゲーム内で非常にハイライトです。もちろん、これらのバフのバランスをとるために、近距離であっても彼女が与えるダメージは少なくなり、これらの戦闘では弾丸を避けながら長時間敵を追跡する必要があります。
しかし、オードリーの主な考えはこのような接近戦は決してしないです。代わりに、彼女の能力を使って敵を簡単に制圧することができます:
ガンズブレイジング |
この能力により、オードリーは射撃速度を上げ、武器の RECOIL を削除しながら移動できない砲塔状態になります。また、銃が過度に過熱し、数秒間使用不能になるまで無限の弾薬を入手できます。 |
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ロイヤルシールド |
上で述べたように、オードリーは照準を合わせているとき、または砲塔モードでシールドを生成できます。後者のシールドの方がタンパク的です。 |
砲撃 |
この能力の準備ができたら、オードリーでタレットモードに入り、6つの手榴弾を発射できます。 これらは衝撃で爆発し、その場所にしばらくの間、炎のフィールドを残します。 |
オードリーはゲーム内で最も強力な銃の 1 つを持っているかもしれませんが、それでも生き延びるためにできるだけ多くの助けが必要な数少ないキャラクターの 1 人です。このサポートは、彼女に適した副武器を選択することから始まります。主武器は短距離では非効率であるため、スティンガーまたは忍者が最良の選択です。
これらの武器を使用すると、敵の飛沫を少しでも避けることができれば、近くの敵を簡単に倒すことができます。戦術アイテムに関しては、インターセプターがオードリーにとって最も役立つアイテムである可能性があります。これにより、他の戦術アイテムがその範囲に入るのを防ぎます。これにより、彼女はより長くチョークポイントに留まることができます。
インターセプターを持っていない場合、敵は手榴弾を投げたりフラッシュバンを投げたりして強制的に移動させます。
Tattletale を 2 番目のアイテムとして使用し、砲塔モード中に後ろから撃たれないように側面に配置できます。さらに、オードリーのフィールド・モビリティの覚醒能力は彼女の最高のものであり、彼女のストリング・エネルギー・ネットワークをアップグレードする際に、ほとんどの場合に選択すべきものです。
自動タレットを選択した場合は、主砲を失い、自動モードの間は副武器を使用する必要があります。最後に、このネットワークにおける彼女にとって最も重要なアップグレードをいくつか紹介します:
上記のユーティリティから得られるヘルプとは別に、Audrey でシームレスなエクスペリエンスを実現するためのその他のヒントをいくつか紹介します。
以上がStrinova: オードリー エージェント ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。