UnityEvents を使用して Unity で柔軟なイベント システムを作成する
Unity のイベント システムの C# 実装では、イベント処理は通常、単一のイベント システム内で実装されます。クラス。ただし、特定のタイプの複数のゲームオブジェクトにわたるイベントを処理する場合、設計アプローチが不確実になる可能性があります。
この課題に対する 1 つの解決策は、UnityEvent を採用することです。 UnityEvents は、イベント管理を簡素化する事前定義されたイベントです。カスタム イベントとは異なり、UnityEvent ではハンドラーを明示的に定義したり、手動でイベントをサブスクライブしたりする必要はありません。代わりに、Unity エディターでのドラッグ アンド ドロップを通じて関数をイベントに接続する直感的な方法が提供されます。
イベント管理システムに UnityEvents を実装するには、次の手順に従います。
public UnityEvent whoa;
public class StaffMember : MonoBehaviour { public void Start() { // Subscribe to the "whoa" event whoa.AddListener(PrepareNextDay); } public void PrepareNextDay() { // Do other stuff that happens after the day is done } }
public class EventTrigger : MonoBehaviour { public void NextTurn() { // Do stuff then send event whoa.Invoke(); } }
UnityEvents を使用すると、特定のイベント ハンドラーを必要とせずに、特定のタイプのゲームオブジェクトをイベントに簡単にサブスクライブできます。またはカスタム イベント システム。 Unity プロジェクトにイベントベースの通信を実装するための、より柔軟で直感的な方法を提供します。
以上がUnityEvents はどのようにして複数のゲームオブジェクトにわたる柔軟なイベント システムを作成できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。