質問:
Swing はマルチバッファーを構築できますかSwing ユーザー インターフェイス要素を上に追加できるレンダリング環境
このシナリオでは、緑の背景に赤い四角形がアニメーションします。背景は静的なままであるため、BufferedImage にレンダリングされ、四角形の以前の位置をクリアするために必要な部分のみが再描画されます。
ただし、JTextField を追加すると、カーソルの点滅時に再描画が失敗します。
答え:
この問題の鍵この問題は JPanel のPaintComponent() メソッドにあります。
解決策:
これを修正するには、スーパークラスのメソッドを呼び出して古い描画を消去します:
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }
追加注:
改善されたコード:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentAdapter; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; /** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */ public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDE = 640; private static final int HIGH = 480; private static final int RADIUS = 25; private static final int FRAMES = 24; private final Timer timer = new Timer(20, this); private final Rectangle rect = new Rectangle(); private BufferedImage background; private int index; private long totalTime; private long averageTime; private int frameCount; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new AnimationTest().create(); } }); } private void create() { JFrame f = new JFrame("AnimationTest"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); timer.start(); } public AnimationTest() { super(true); this.setOpaque(false); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH)); this.addMouseListener(new MouseHandler()); this.addComponentListener(new ComponentHandler()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { long start = System.nanoTime(); int w = this.getWidth(); int h = this.getHeight(); g.drawImage(background, 0, 0, this); double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64; g.setColor(Color.blue); rect.setRect( (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS), (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS), 2 * RADIUS, 2 * RADIUS); g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); g.setColor(Color.white); if (frameCount == FRAMES) { averageTime = totalTime / FRAMES; totalTime = 0; frameCount = 0; } else { totalTime += System.nanoTime() - start; frameCount++; } String s = String.format("%1.3f", averageTime / 1000000d); g.drawString(s, 5, 16); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { super.mousePressed(e); JTextField field = new JTextField("test"); Dimension d = field.getPreferredSize(); field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height); add(field); } } private class ComponentHandler extends ComponentAdapter { private final GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); private final GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration(); private final Random r = new Random(); @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { super.componentResized(e); int w = getWidth(); int h = getHeight(); background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE); Graphics2D g = background.createGraphics(); g.clearRect(0, 0, w, h); g.setColor(Color.green.darker()); for (int i = 0; i < 128; i++) { g.drawLine(w / 2, h / 2, r.nextInt(w), r.nextInt(h)); } g.dispose(); System.out.println("Resized to " + w + " x " + h); } } }
以上が再描画の問題を発生させずに、マルチバッファリングされたアニメーション JPanel 上で Swing コンポーネント (JTextFields など) をオーバーレイするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。