C での真の乱数の生成
ゲーム開発の領域では、乱数はサイコロを振るようなイベントをシミュレートする際に重要な役割を果たします。 rand() と srand() を使用する従来のアプローチは、乱数を生成する基本的な方法を提供しますが、多くの場合、特定の値に偏りが見られます。その結果、数値の繰り返しが発生し、望ましいランダム性が損なわれます。この制限を克服するために、より洗練された手法を詳しく見てみましょう。
C 11 を使用した代替アプローチ
C 11 では、乱数の分散と品質を向上させる高度な機能が導入されています。このようなアプローチの 1 つは、メルセンヌ ツイスター (擬似乱数生成器) と一様な整数分布を組み合わせた利用です。
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; // Represents a non-deterministic random generator std::mt19937 rng(dev()); // A portable Mersenne Twister algorithm std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
このコードでは:
このアプローチにより、乱数のシーケンスがより均等に分散され、rand() 関数で観察される繰り返しが排除されます。
以上がC 11 はゲームの乱数生成をどのように改善できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。