C# のビット フィールド
ビットフィールドは、ユーザーが指定された数を占めるフィールドを持つ構造体を定義できるようにする C のデータ構造です。ビットの。これは、メモリが限られている場合、または保存されているデータが特定のビット パターンに準拠している場合に便利です。
この例では、ユーザーは複数のビットフィールドを持つ構造体を持っています:
内の個々のビットにアクセスするにはC# のビットフィールドでは、ドット演算子を使用できます。ただし、C# には、ビットフィールドを定義するために C で使用される構文に直接相当するものはありません。
考えられる解決策の 1 つは、属性を使用して各ビットフィールドの長さを指定し、構造を変換できる変換クラスを作成することです。ビットフィールドプリミティブに。これは次のように実行できます:
using System; namespace BitfieldTest { [global::System.AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false)] sealed class BitfieldLengthAttribute : Attribute { uint length; public BitfieldLengthAttribute(uint length) { this.length = length; } public uint Length { get { return length; } } } static class PrimitiveConversion { public static long ToLong<T>(T t) where T : struct { long r = 0; int offset = 0; // For every field suitably attributed with a BitfieldLength foreach (System.Reflection.FieldInfo f in t.GetType().GetFields()) { object[] attrs = f.GetCustomAttributes(typeof(BitfieldLengthAttribute), false); if (attrs.Length == 1) { uint fieldLength = ((BitfieldLengthAttribute)attrs[0]).Length; // Calculate a bitmask of the desired length long mask = 0; for (int i = 0; i < fieldLength; i++) mask |= 1 << i; r |= ((UInt32)f.GetValue(t) & mask) << offset; offset += (int)fieldLength; } } return r; } } struct PESHeader { [BitfieldLength(2)] public uint reserved; [BitfieldLength(2)] public uint scrambling_control; [BitfieldLength(1)] public uint priority; [BitfieldLength(1)] public uint data_alignment_indicator; [BitfieldLength(1)] public uint copyright; [BitfieldLength(1)] public uint original_or_copy; }; public class MainClass { public static void Main(string[] args) { PESHeader p = new PESHeader(); p.reserved = 3; p.scrambling_control = 2; p.data_alignment_indicator = 1; long l = PrimitiveConversion.ToLong(p); for (int i = 63; i >= 0; i--) { Console.Write(((l & (1l << i)) > 0) ? "1" : "0"); } Console.WriteLine(); return; } } }
このコードは、予期される結果 000101011 を生成します。このソリューションは再利用可能であり、ビットフィールドを含む構造のメンテナンスを簡単に行うことができます。
以上が効率的なメモリ使用を実現するために C# でビット フィールドを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。