Go では、ブロック/待機操作を実装するさまざまな方法があり、それぞれに独自の基本的な動作があります。この記事では、time.Sleep、ブロッキング ティッカー (<-t.C)、および複数チャネルでの選択の違いを調査し、システム コール、CPU スケジューリング、およびリソース使用率にどのような影響を与えるかを調査します。
time.Sleep は、現在のゴルーチンを指定された期間一時停止します。呼び出されると、Go ランタイムで runtime.timer がトリガーされます。ランタイム goroutine スケジューラは goroutine を「パーク」状態にし、他の goroutine のためにスレッドを解放します。タイマー コールバック関数は、時間が経過するとゴルーチンを起動します。
time.NewTicker を使用して作成されたブロッキング ティッカーは、runtime.timer とチャネル。タイマーは現在の時刻を定期的にチャネルに送信します。チャネルでブロッキング受信が実行されると、time.Sleep.
select ステートメントでの動作と同様に、タイマーが値を送信するまで goroutine は保留されます。複数のチャネルを同時に待機しています。あなたの例では、otherChan が空のままの場合、待機中のゴルーチンは time.Ticker が値を送信するか、select ステートメントがチャネルを閉じるまで保留されるため、動作はブロッキング ティッカーと同じになります。 otherChan が値を受け取ると、ゴルーチンを起動して、より柔軟な待機メカニズムを提供します。
3 つのオプションはすべて、ゴルーチンのパーキングに関係するため、CPU リソースを直接割り当てません。ただし、チャネルベースの操作 (ティッカーと選択のブロック) では、チャネル管理とタイマーを管理するランタイム goroutine により追加のオーバーヘッドが発生します。 otherChan が値をまったく受け取らない場合、time.Sleep は実装が単純であるため、リソースの使用量がわずかに少なくなる可能性があります。
3 つのオプションはすべて待機という目的を達成しますが、その根底にあるものは実装とオーバーヘッドが異なります。 time.Sleep は単純なスリープ メカニズムを提供しますが、ティッカーと select ステートメントをブロックすることで待機動作の柔軟性と制御が向上します。これらのオプションの中から選択する場合は、特定の要件とパフォーマンスのトレードオフを慎重に考慮する必要があります。
以上がGo の同時実行モデルにおける `time.Sleep`、ブロッキング ティッカー、および `select` はどのように異なりますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。