C で一意のポインタを関数またはコンストラクタの引数として渡すにはどうすればよいですか?
コンストラクターおよび関数のパラメーターとしての一意のポインターの管理
一意のポインター (unique_ptr) は、C 11 における一意の所有権の原則を支持します。関数またはコンストラクターの引数として一意のポインターを使用すると、いくつかのオプションが個別に発生します。
値による受け渡し:
Base(std::unique_ptr<Base> n) : next(std::move(n)) {}
このメソッドは、一意のポインターの所有権を関数/オブジェクトに転送します。ポインタの内容は関数に移動され、操作後の元のポインタは空のままになります。
非定数 L 値参照による渡し:
Base(std::unique_ptr<Base> &n) : next(std::move(n)) {}
が許可されますこの関数は、一意のポインタにアクセスし、その所有権を潜在的に要求することができます。ただし、この動作は保証されておらず、ポインターの処理を決定するには関数の実装を検査する必要があります。
Const L-Value 参照による受け渡し:
Base(std::unique_ptr<Base> const &n);
関数が一意のポインターの所有権を主張しないようにします。ポインターにはアクセスできますが、保存または変更はできません。
R 値参照による受け渡し:
Base(std::unique_ptr<Base> &&n) : next(std::move(n)) {}
非定数 L 値参照による受け渡しと同等、ただし、一時的ではない引数を渡すときは std::move を使用する必要があります。所有権は関数によって要求される場合とされない場合があるため、予測が難しくなります。
推奨事項:
- 値による渡し:一意のポインタの所有権を要求する関数。
- Const で渡すL 値参照: 関数がポインターへの一時的なアクセスを必要とする場合。
- 代替アプローチを検討する: 所有権に関する不確実性が生じるため、R 値参照による受け渡しは避けてください。
ユニークな操作ポインター:
一意のポインターを移動するには、std::move を使用します。一意のポインタのコピーは許可されていません:
std::unique_ptr<Base> newPtr(std::move(oldPtr));
以上がC で一意のポインタを関数またはコンストラクタの引数として渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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