イベントの伝播: バブリングとキャプチャ
HTML DOM でのイベントの伝播は、ネストされた要素内でイベントが発生したときにイベントがどのように処理されるかを指します。イベントの伝播で使用される 2 つの主要なメカニズムは、イベント バブリングとイベント キャプチャです。 Web アプリケーションで効果的にイベントを処理するには、これらの違いを理解することが不可欠です。
イベント バブリング:
イベント バブリングでは、イベントは最も内側の要素から最も外側の要素に伝播されます。要素内でイベントが発生すると、まず要素自体に登録されているイベント ハンドラーがトリガーされます。ハンドラーが登録されていない場合、イベントは親要素まで伝播 (または「バブル」) し、ドキュメント オブジェクトに到達するまでプロセスが繰り返されます。
イベント キャプチャ:
イベントキャプチャでは、伝播プロセスが逆になります。イベントは最初に最も外側の要素によって取得されて処理され、次に最も内側の要素に伝播されます。これにより、外部要素に登録されたイベント ハンドラーは、内部要素に到達する前にイベントをインターセプトできるようになります。
バブリングとキャプチャを使用する場合:
イベントのバブリングとキャプチャの選択は状況によって異なります。特定のアプリケーションについて要件。
バブリング:
キャプチャ:
例:
次のことを考慮してください。 HTML 構造:
<div>
#item1 でクリック イベントが発生した場合要素、イベント バブリングあり:
イベント キャプチャの場合:
パフォーマンスに関する考慮事項:
イベントは複数の要素を介して伝播する必要があるため、複雑な DOM 構造の場合、イベントのバブリングによりパフォーマンスがわずかに低下する可能性があります。ただし、ほとんどの実用的なアプリケーションでは、このパフォーマンスの低下は無視できます。
ブラウザのサポート:
IE および Internet Explorer 9 より前のバージョンは、イベント バブリングのみをサポートします。 IE9 とすべての最新ブラウザは、バブリングとキャプチャの両方をサポートしています。
追加リソース:
以上がイベントのバブリングとキャプチャ: 違いは何ですか? それぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。