Unity の NullReferenceException (C#)
Unity では、まだアクセスされていないオブジェクトにアクセスしようとすると、NullReferenceException が発生します。値を割り当てます。これは、Unity で開発するときに初心者が遭遇する一般的なエラーです。
原因
Unity での NullReferenceException の主な原因は、インスペクターでの参照の割り当てを忘れていることです。ウィンドウ。 Transform タイプのフィールドを持つコンポーネントを作成する場合、インスペクターでそのフィールドに GameObject または Prefab を割り当てることが重要です。それ以外の場合は、初期化されていないオブジェクトを参照しようとすることになります。
解決策
NullReferenceException を解決するには、次の手順を検討してください。
-
コンソールのエラー メッセージをダブルクリックします これにより、ゲームオブジェクトと、エラーの原因となったスクリプト内のコード行が強調表示されます。
-
ゲームオブジェクトがアクティブかどうかを確認してください。 ゲームオブジェクトがアクティブである場合、NullReferenceException が発生する可能性があります。アクセスしようとしていますが非アクティブです。階層ビューでステータスをチェックして、ゲームオブジェクトがアクティブであることを確認します。
-
インスペクターで割り当てを評価します。 インスペクター ウィンドウを注意深く調べて、必要な参照がすべて割り当てられていることを確認します。
-
エラーをスローするゲームオブジェクトを選択してゲームを実行します。 これにより、次のことが可能になります。インスペクターを観察し、Awake() または Start() 関数中に参照がクリアまたは変更されているかどうかを識別します。
-
null が返された場合に対処します。 次のような状況を処理するには、コード内で null チェックを使用します。オブジェクトは null 値を返す場合があります。たとえば、GetComponent() を使用する前に、その結果が null かどうかを確認してください。
これらの手順に従うことで、Unity で NullReferenceExceptions を効果的に診断して解決できます。
以上がUnity C# で NullReferenceExceptions を解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。