JPanel 上のアクティブな描画上の JTextFields: スレッドの問題
上に適切なマルチバッファ レンダリング環境を作成するとします。追加できる Swing ユーザー インターフェイス要素。これには、フレームごとに更新する必要のない、背景上の赤い四角形のアニメーション化が含まれます。代わりに、背景が BufferedImage にレンダリングされ、四角形の以前の位置をクリアするために必要な部分のみが再描画されます。
ただし、JTextField を JPanel に追加してそれにフォーカスすると、以前の位置がクリアされます。四角形の描画はカーソルが点滅するたびに失敗します。これは、Swing がスレッドセーフではなく、画像が非同期的に描画されているためです。
この問題を解決するには、スーパークラスのメソッドを呼び出し、paintComponent() メソッドで古い描画を消去する必要があります。
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }
または、必要に応じてコードを簡素化し、最適化することもできます。たとえば、インセット、追加のバッファー、またはコンポーネント リスナーを使用する必要がない場合があります。
補遺:
コンストラクターで背景色を設定すると、これらは必要なくなります。 paintComponent() でパネルを塗りつぶす一方で、super.paintComponent() を使用するとテキスト フィールドが正しく機能します。前述したように、この回避策は脆弱です。コードを簡素化し、必要に応じて最適化することをお勧めします。
補遺 2:
super.paintComponent() は UI デリゲートの update() メソッドを呼び出します。 opaque プロパティが true の場合、指定されたコンポーネントの背景色。これを防ぐには setOpaque(false) を使用できます。
以上がJPanel 上で JTextFields とアニメーション描画を組み合わせるときに発生する Swing のスレッド問題を防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。