ホームページ > バックエンド開発 > C++ > インクルード ガードが C の循環依存関係を防止できないのはなぜですか?

インクルード ガードが C の循環依存関係を防止できないのはなぜですか?

DDD
リリース: 2024-12-31 21:55:09
オリジナル
995 人が閲覧しました

How Do Include Guards Fail to Prevent Circular Dependencies in C  ?

C にガードと循環依存関係を含める

問題は、コード内の循環 #include 依存関係から発生します。セットアップでは、Physics.h には GameObject.h が含まれており、GameObject.h には Physics クラスにアクセスするために Physics.h が含まれている必要があります。

プリプロセッサによる #include の処理方法

プリプロセッサは、インクルードされたファイルの内容を現在のファイルに物理的にコピーすることによって #include ステートメントを処理します。あなたの場合:

  • include "Physics.h" in GameObject.h は、Physics.h の内容を GameObject.h にコピーします。

  • Inside Physics。 h, #include "GameObject.h" は、ゲームオブジェクトのコピーされたコンテンツをインクルードしようとします

インクルード ガードが失敗する理由

インクルード ガードは、循環依存関係の防止には効果的ではありません。次のコードを考えてみましょう:

// Physics.h
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
#include "GameObject.h"
#endif
ログイン後にコピー

プリプロセッサがこのコードを処理すると、GameObject.h が Physics.h にコピーされます。ただし、プリプロセッサは循環参照を認識せず、GameObject のコピーされたコンテンツ内の #include 行を実行し、Physics.h (すでにインクルードされている) をインクルードしようとします。これにより、コンパイル時エラーが発生します。

循環依存関係の解決

循環依存関係を解決するには、前方宣言を使用できます。あなたの場合:

Physics.h

class Physics;  // Forward declaration

class GameObject {
    // ...
    Physics* physics;  // Pointer to Physics object
    // ...
};
ログイン後にコピー

GameObject.h

#include "Physics.h"

class GameObject {
    // ...
    Physics physics;  // Actual object declaration
    // ...
};
ログイン後にコピー

フォワードを使用することによりPhysics.h で宣言し、GameObject.h で実際のオブジェクトを宣言すると、コンパイラは、これらのクラスの定義。最初に Physics.h で前方宣言を処理し、次に GameObject.h で実際のオブジェクト定義を処理することで、循環性の問題を回避できます。

以上がインクルード ガードが C の循環依存関係を防止できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート