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私の PyGame プログラムはアプリケーション ループなしでは実行できないのはなぜですか?

Susan Sarandon
リリース: 2025-01-01 00:07:16
オリジナル
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Why Doesn't My PyGame Program Run Without an Application Loop?

PyGame アプリケーション ループとイベント処理を理解する

単純な PyGame プログラムを実行しようとすると、初期化後に何も起こらない状況に遭遇する可能性があります。パイゲーム。これは通常、PyGame プログラムに不可欠なアプリケーション ループが存在しないことが原因です。

アプリケーション ループの目的は、イベントの処理、ゲーム オブジェクトの更新、シーンの描画、およびフレーム レートの制限です。 。アプリケーション ループがないと、プログラムは初期化され、初期画面が表示され、すぐに終了します。

この問題を解決するには、次のようにアプリケーション ループを実装します。

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption("My first game")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # Update game objects
    # [...]

    # Clear display
    win.fill((0, 0, 0))

    # Draw game objects
    # [...]

    # Update display
    pygame.display.flip()

    # Limit frames per second
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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アプリケーション ループ次の手順に従います:

  • イベントの処理: これは、次のいずれかを呼び出すことで実行されます。 pygame.event.pump() または pygame.event.get().
  • ゲーム オブジェクトの更新: 入力イベントと時間に基づいてオブジェクトの状態と位置を更新します。
  • ディスプレイをクリア: のディスプレイをクリアしますdrawing.
  • Draw Game Objects: ディスプレイ上にすべてのゲーム オブジェクトを描画します。
  • Update Display: これは、どちらかの pygame を呼び出すことで実行されます。 display.update() またはpygame.display.flip().
  • 1 秒あたりのフレーム数の制限: pygame.time.Clock.tick( ).

アプリケーション ループを実装すると、PyGame プログラムがスムーズに実行され、イベントが処理されるようになります。正しく。

以上が私の PyGame プログラムはアプリケーション ループなしでは実行できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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