Unity C# スクリプトで NullReferenceException が発生するのはなぜですか?
Unity (C#) で NullReferenceException が発生するのはなぜですか
「NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません」エラーUnity では通常、初期化されていない、または割り当てられていない参照にアクセスしようとしたときに発生します。この問題は、次の特定の理由により Unity で一般的に発生します:
説明:
-
初期化されていないフィールド: C# と同様、参照スクリプト内の割り当てられていないフィールドは、NullReferenceException をトリガーする可能性があります。たとえば、パブリック フィールド変数 items (空の List
) が、項目を明示的に初期化せずに Add(foo) 関数で呼び出された場合、存在しないリストと対話しようとする結果になります。 - インスペクターの参照漏れ: Unity では、Scene Inspector での参照の割り当てを怠ったことが原因で NullReferenceException が頻繁に発生します。パブリック Transform 変数が宣言され、インスペクター割り当てを目的としている場合、割り当てを忘れると参照が設定されないままになり、存在しないオブジェクトと対話しようとします。
解決策:
Unity で NullReferenceException エラーを解決するには、次のことを考慮してください。以下:
- ゲームオブジェクト アクティビティの検証: Find のようなメソッドを使用してゲームオブジェクトを取得する場合は、非アクティブな要素が null または不正な値になる可能性があるため、ターゲットのゲームオブジェクトがアクティブであることを確認してください。
- インスペクターの割り当てを確認します: オブジェクト内のすべての意図された参照が適切に割り当てられていることを確認します。ゲームオブジェクトのシーン インスペクター。
- Awake()/Start() 関数の監視: エラーをトリガーするゲームオブジェクトを選択してゲームを実行している間、Awake() または Start() に変更がないかどうかを観察します。関数は参照をオーバーライドし、インスペクター内で関数が None に切り替わります。
- Check Method Return型: オブジェクトの変更を担当するメソッドの戻り値の型に注意してください。たとえば、ターゲット コンポーネントが見つからない場合、GetComponent() または同様の操作は null を返すことがあります。これらのケースを if(thing == null) 条件で処理して、エラーに対処するか、それに応じて参照を調整します。
詳細については、NullReferenceException に関する Unity の公式ドキュメントを参照してください。
以上がUnity C# スクリプトで NullReferenceException が発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
