当初、開発者はブラウザに機能を提供できるものを望んでいました。 スクリプト言語。
書かれたコードは、それが書かれたブラウザでのみサポート可能です。したがって、これに対する解決策を考え出すために、ECMA スクリプト を思いつきました。 ECMA スクリプトは、ブラウザでコーディングする際に従うべき一連のルールでした。ただし、これには互換性がなかったため、ES6 が導入されました。 ES6 は、ブラウザーでのコーディングを管理するために修正された一連のルールまたは命令でした。 Mocha (1995) から LiveScript (1996) 、そして JavaScript (現在まで)。当時のブラウザーは CSS と HTML のみをサポートしていました。
古代にはブラウザは 2 つしかありませんでした。 Internet Explorer および Netscape ブラウザ。
1.データ型(値)
例:1.数値(整数と10進数) 1、6.4など; 2.文字列 (例: "leya")。
- これらは単一の値を持ちます。
配列
オブジェクト
キーと値があります。
オブジェクトには複数の値があります。ここでは、配列内にまだ存在する任意の値に対して独自のキーを作成できます。常に定数で変更できないインデックスを使用します。
たとえば、bankaccount ={fname:'leya',
とします。
lname:'マックライン',
携帯電話番号:989372、
};
Console.log(数字);
Console.log (numbers.lname);
したがって、特定のオブジェクトにアクセスするには、オブジェクトの間にドット記号を使用できます。
2.変数
値の一部を保存したい場合は、変数を使用できます。変数は、値のフォルダーまたはプレースホルダーです。
3.const z = 'leya';変数の値を変更したくない場合は const を使用します。
例:
銀行口座番号は定数なので、それを保存するための var z です。画面に何かを印刷したい場合は、ターミナルで次のステートメントを使用します。 console.log(オブジェクト);
つまり; console.log(fname) ;テンプレートリテラルも使用できます。つまり;
console.log(私の現在の名は ${fname} です);
3.オペレーター
これらは、計算を行うときに使用します。つまり計算です。
const accno;accno = "45689943";
accno は定数であるため、宣言時に初期化する必要があるため、これによりエラーが発生します。
また; const accno = 4694647855 ;
accno = 1345950;
また、定数である accno は完全に初期化されるため、出力にエラーが出力されます。
4.決定
これらは条件とも呼ばれます。使用できるのは次のとおりです:
a) If else ステートメント: ここで、if ブロックと else 内の他のすべてのステートメントが true でない場合に、else のステートメントが実行されます。
b) スイッチケース
ここでは、デフォルトは if else 条件文のelseと同じように機能します。また、switch case ループから抜け出す必要がある場合には、switch case で Break を使用します。
c) 三項演算子/、演算
これらは 2 つの演算子のみを使用して実行できます。つまり、?そして;。 (?) の後に書かれたものはすべて true 、コロンの後に書かれたものはすべて false 、そして ? より前に書かれたものはすべて false です。は条件です。つまり;状態 ?真実 ; false。
5.ループ
これらは、配列などの変数などを最後まで反復する場合に役立ちます。
i) do while ループ: ここでは、出力として do ブロック内で少なくとも 1 つのステートメントが実行されます。これは、このようなループ内の条件がループの最後に記述されるためです。
a=5 にします;
する{
console.log('a の値は;', a);
;
}while(a
ii) while ループ;ここでは、条件が true でない限り、ステートメントが実行されないこともあります。
例:
a = 6 とします;
while(a<=4){
コンソール。 log('a の値は: ', a );
;
}
iii) for ループ
例;for(let a=0; a コンソール。 log('a の値は次のとおりです:', a);
}
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