初心者向けのレート制限: その概要と Go でレート制限を構築する方法
レート制限は、Web 開発および API 設計における重要な概念です。これにより、ユーザーまたはシステムが特定の時間枠内でサーバーに対して限られた数のリクエストのみを実行できるようになります。このブログ投稿では、レート制限とは何か、なぜそれが不可欠なのか、Go でシンプルなレート制限を実装する方法について説明します。
レート制限とは何ですか?
10 分ごとに 10 人しか収容できないジェット コースターがあるテーマパークを想像してください。時間内に 10 人を超える人が乗車しようとすると、待たなければなりません。この類似性は、ソフトウェア システムにおけるレート制限の原理を反映しています。
技術用語では、レート制限は、クライアント (ユーザー、デバイス、IP アドレスなど) が事前定義された期間内にサーバーに送信できるリクエストの数を制限します。役に立ちます:
- 乱用を防止し、リソースの公正な使用を確保します。
- 過剰なトラフィックによる過剰な負荷からサーバーを保護します。
- コストのかかるサードパーティの API やサービスの過剰使用を避けてください。
たとえば、API ではユーザーごとに 1 分あたり 100 件のリクエストが許可される場合があります。ユーザーがこの制限を超えた場合、サーバーは制限がリセットされるまでそれ以上のリクエストを拒否します。
レート制限はどのように機能しますか?
レート制限を実装する一般的な方法の 1 つは、トークン バケット アルゴリズム を使用することです。仕組みは次のとおりです:
- バケットは、固定数のトークン (例: 10) から始まります。
- リクエストごとに、バケットから 1 つのトークンが削除されます。
- バケットにトークンが残っていない場合、リクエストは拒否されます。
- トークンは、バケットがいっぱいになるまで一定の速度 (例: 1 秒ごとに 1 トークン) で補充されます。
Go で単純なレート リミッターを構築する
各クライアントを 1 分あたり 3 つのリクエストに制限するレート リミッターを Go で構築してみましょう。
ステップ 1: レート リミッター構造を定義する
sync.Mutex を使用してスレッドの安全性を確保し、トークンの数、最大容量、補充率などの情報を保存します。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
ステップ 2: トークン補充ロジックを実装する
トークンは、最後の補充からの経過時間に基づいて定期的に補充する必要があります。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
ステップ 3: リクエストが許可されているかどうかを確認する
Allow メソッドは、使用可能なトークンに基づいてリクエストを続行できるかどうかを決定します。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
ステップ 4: IP ごとにレート制限を適用する
クライアントごとのリクエストを制限するために、IP アドレスとそれぞれのレート リミッターのマップを作成します。
type IPRateLimiter struct { limiters map[string]*RateLimiter mutex sync.Mutex } func NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter { return &IPRateLimiter{ limiters: make(map[string]*RateLimiter), } } func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *RateLimiter { i.mutex.Lock() defer i.mutex.Unlock() limiter, exists := i.limiters[ip] if !exists { // Allow 3 requests per minute limiter = NewRateLimiter(3, 0.05) i.limiters[ip] = limiter } return limiter }
ステップ 5: レート制限用のミドルウェアを作成する
最後に、各クライアントにレート制限を適用する HTTP ミドルウェアを作成します。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
ステップ 6: サーバーをセットアップする
すべてを組み合わせてレート リミッターをテストする方法は次のとおりです。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
レートリミッターのテスト
サーバーを起動し、curl またはブラウザを使用してテストします。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
- 3 つのリクエストをすぐに送信します。すべて成功するはずです。
- 同じ 1 分以内に 4 回目のリクエストを送信します。「レート制限を超えました」というメッセージが表示されます。
- 20 秒待ってから再試行してください。バケットが補充され、リクエストは成功するはずです。
ソースコード
GitHub リポジトリ
以上が初心者向けのレート制限: その概要と Go でレート制限を構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
