Warframe: Cyte-09 完全ガイド – ドロップ、アビリティ、ビルド
Warframe の 1999 アップデートが登場し、獲得できる新しい Warframe と追跡できるいくつかの武器が付属します。 Cyte-09 は、ヘッドショットを命中させると標的の間で跳ね返る高貴なスナイパー ライフルである彼のシグネチャー ニュートライザー で影から攻撃します。それに彼の隠蔽能力を組み合わせると、あなたは銀河系で最も恐ろしいスナイパーになります。
Cyte は右手でとんでもないダメージを与えることができ、彼の能力がどのように機能するかを理解すれば、驚くほど簡単にプレイできます。このガイドでは、Cyte-09 を入手する方法を説明し、彼の 4 つの能力 (パッシブ) を詳しく説明し、強力なビルドの推奨事項を示します。
Cyte-09の作り方
Cyte-09 は、Warframe の 1999 アップデートに関連する派閥である The Hex Syndicate から入手できます。 「The Hex」クエストを完了すると、このシンジケートにアクセスできるようになります。これまでのメイン ストーリー クエストをすべて完了するとロックが解除されます。
クエストを完了すると、Cyte-09 の主要な設計図が無料で入手できます。彼の残りのコンポーネント (神経光学系、シャーシ、システム) を入手するには、The Hex での地位を高める必要があります。 Cyte のコンポーネントは、ランク 2: フレッシュ スライスに到達すると、そのまま購入できます。 各コンポーネントのブループリントのコストは 20,000 スタンディングです。
Cyte-09の設計図
Obtained |
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Crafting Costs |
|
Crafting Time | 72 Hours |
Cyte-09 神経光学系
Obtained | Amir Beckett (20,000 Standing) |
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Crafting Costs |
|
Crafting Time | 12 Hours |
Cyte-09シャーシ
Obtained | Amir Beckett (20,000 Standing) |
---|---|
Crafting Costs |
|
Crafting Time | 12 Hours |
Cyte-09 システム
Obtained | Amir Beckett (20,000 Standing) |
---|---|
Crafting Costs |
|
Crafting Time | 12 Hours |
Cyte-09の能力
統計
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統計を求める |
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排水 |
25 エネルギー |
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半径 |
有効範囲: 60 メートル |
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スキャン角度: 75 度 |
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期間 |
アンテナ: 35 秒 |
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スキャン: 5 秒 |
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弱点ダメージ |
75% 弱点ダメージ |
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武器パンチスルー |
10メートル |
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最大アンテナ数 |
アンテナ 3 本 |
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適用可能なMOD |
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期間 |
範囲 |
効率 |
強さ |
スキャンとアンテナの継続時間に影響します |
武器のパンチスルーとスキャンに影響します距離測定 |
キャストのエネルギーコストに影響します |
弱点ダメージ倍率に影響 |
Cyte-09は、3秒ごとにエネルギー波をパルス出力するアンテナを展開しています。パルスに巻き込まれた敵は 5 秒間マークされ、受ける精密ダメージが増加します。さらに、マークされたターゲットに対して武器のパンチスルー距離が 10 メートル増加し、建物全体にヘッドショットを当てることができます。本質的に、あなたの武器はすべて Zenith のように動作します。
この能力でタグ付けされると、敵の弱点が Cyte-09 のエネルギー色でマークされます。増加したパンチスルーを利用して、壁を簡単にヘッドショットで決めます。
Seek を最大限に活用するには、アビリティ範囲を指定し、タイルセットの背面近くにアンテナを展開します。デフォルトではスキャン範囲が非常に広いため、175% という中程度の範囲構成でも複数の部屋をスキャンできます。 アビリティ持続時間を投入してマークの持続時間を延長すると、数百メートル離れた場所から敵の大群を狙撃できるはずです。
Cyte-09 が好きで、フォーマを使用できる場合は、能力強度 を取得して弱点のダメージ倍率を調整してください。 Warframe では弱点倍率はかなり珍しいので、それを可能な限り高くすると、ボス戦や Steel Path のコンテンツがまったく軽視される可能性があります。 Seek の最大アンテナ数やスキャン角度は変更できません。
補給
2つのエレメンタル弾薬パックを投げると、アクティブな武器のマガジンが即座に補充され、選択したエレメンタルダメージとステータス効果の追加インスタンスが武器に与えられます。別の属性ダメージ タイプを選択する機能を保持します。
リロードすると効果が消去されます。スナイパーライフルは追加ダメージを獲得します。
補給統計 |
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排水 |
50 エネルギー |
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最大パック |
プレイヤーあたり 6 個 |
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追加ダメージ |
個別のダメージインスタンスとして 25% |
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スナイパー追加ダメージ |
個別のダメージインスタンスとして 50% |
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適用可能なMOD |
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期間 |
範囲 |
効率 |
強さ |
該当なし |
該当なし |
キャストのエネルギーコストに影響します |
補給のエレメンタルラウンドのダメージボーナスに影響します |
蠕虫の制限
補給はダメージバフとしてカウントされるため、補給をオーバーライドせずに同様の能力(咆哮、エクリプスなど)を組み込むことはできません。
補給は、現在の武器を即座にリロードし、元素注入弾薬をロードするダメージバフです。ボタンを押し続けると、ボイドを除く、ゲーム内のすべての属性ダメージ タイプの選択ホイールが表示されます。ダメージの種類を選択すると、あなたとあなたの味方のために弾薬の入った箱が投げられます。 これらの弾薬パックはインスタンス化されているので、チームから弾薬を盗む心配はありません。
Cyte-09 は自動的に武器をリロードし、ダメージ ボーナスを獲得します。弾薬のピックアップは必要ありません。味方の場合は、弾薬パックの上を歩くだけで同じバフを得ることができます。 属性ダメージボーナスはリロードするまで持続します。 補給のキャストはリロードとしてカウントされません。つまり、Cyte に十分なエネルギーがあり、補給をキャストし続けることができれば、理論的にはこのバフを永久に維持できることになります。
補給によって一度に適用できるダメージ タイプは 1 つだけです。ただし、これらのボーナスは武器ごとに適用されます。武器ごとに異なるダメージ タイプを適用して、ダメージ タイプを多様化できます。
補給をスケールする唯一の本当の手段は能力の強さを介して、各ショットからの2番目のダメージインスタンスのダメージを増加させることです。強さはこの 2 回目のヒットのステータスチャンスには影響しませんが、全体的なダメージには影響します。スナイプライフルを持っている場合、このボーナスは 2 倍になり、補給に Cyte のアルティメットとの優れた相乗効果がもたらされます。
回避する
後ろにジャンプすると、短時間透明になります。ウィークポイントキルはイベイドの持続時間を延長し、Cyte-09を回復します。
回避統計 |
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排水 |
75 エネルギー |
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クールダウン |
60秒 |
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期間 |
開始: 10 秒 |
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プレシジョンキルごと: 2 秒 |
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最大: 30 秒 |
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ヒーリング |
キルごとに 100 HP |
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適用可能なMOD |
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期間 |
範囲 |
効率 |
強さ |
キルによる持続時間を含む、すべての持続時間統計に影響します |
該当なし |
キャストのエネルギーコストに影響します |
精密キルによる回復に影響します |
Warframe のサブスム
この能力はヘルミンス システムに組み込むことができます。
他の Warframe で使用した場合、アビリティ持続時間ステータスに関係なく、回避の最大持続時間は 25 秒に制限されます。
Cyte-09 は後方にダッシュして透明になり、事実上ターゲットにするのが不可能になります。デフォルトでは透明化期間は 10 秒ですが、 着地精度キルにより回避期間が延長され、部分的に回復されます。 ヘッドショットキルを連鎖し続けることができれば、無期限に回避状態に留まることになります。
ここで指定する必要がある唯一のステータスは アビリティ持続時間です。これは、精密キルによる持続時間の延長と、その瞬間の回避の最大持続時間に影響します。 Seek を使用すると、ヘッドショット キルが決まりやすくなります。ミッション全体を通して Evade を有効にしておけば問題ありません。
中和する
Cyte-09 の高貴なスナイパーライフル ニュートライザー を召喚します。弾丸は弱いピオンに跳ね返り、近くの他の弱点を探します。
オルトファイアは敵を完全に凍らせる冷たい手榴弾を発射します。
ステータスを無力化 |
|||
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ドレイン |
コスト: 5 エネルギー |
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ドレイン/ショット: 10エネルギー |
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ドレイン/手榴弾: エネルギー 20 |
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ダメージ倍率 |
1.25x |
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ダメージ倍率 |
ヘッドショットで 4 回の跳弾 |
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跳弾範囲 |
10メートル |
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跳弾のダメージ損失 |
跳弾ごとに 20% |
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適用可能なMOD |
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期間 |
範囲 |
効率 |
強さ |
該当なし |
跳弾の目標距離に影響します |
エネルギーの消耗に影響します |
Neutralize のダメージ倍率に影響します |
ニュートライザーは Cyte の代表的なスナイパーライフルです。アクティブの間、主な武器はグレネードランチャーの代替射撃を備えた高貴なスナイパーに置き換えられます。 メインの射撃は伝統的なスナイパーのように動作し、ターゲットに連続攻撃を当てるとコンボを生成します。コンボによりダメージ出力が倍増するため、この数値をできるだけ高くするようにしてください。さらに、精密な命中により弾丸が近くの 4 つのターゲットに跳ね返されます。それぞれが受けるダメージは 20% 減少します。これを Seek と組み合わせると、跳弾が視線を無視するようになります。
ADS中にズームインすると、クリティカルダメージが増加します。無料で 60% のクリティカル ダメージ ボーナスを獲得するには、x4 ズームを使用してください。
オルトファイアはレティクルに向けて手榴弾を発射し、衝撃で爆発させます。爆発範囲内の敵は10倍の冷気状態に陥り、即座に凍結状態になります。これは非ボスユニットに対してのみ機能します。アコライトとリッチはコールドステータスでデバフできません。このオルトファイアのダメージはかなり低いですが、改造して低レベルの星図コンテンツを簡単に破壊したり、鋼道のミッションを容易にしたりすることができます。
能力の強さはニュートラライザーの基本ダメージを増加させ、セレーションやヴェックス・アーマーのような乗算ダメージ源として機能します。強度はこれらの値と加算されるため、高強度ビルドを作成する予定がある場合は、基本ダメージのために Neutralizer を改造することを控えることができます。 射程は、精密な命中時に弾丸が跳ね返る距離に影響し、効率は、発射ごとにどれだけのエネルギーが消費されるかを決定します。
非チャネル高揚
中和剤はチャネリング能力としてカウントされません。つまり、中和剤がアクティブな間は受動的なエネルギー再生源から恩恵を受けることができます。これには、ゼヌリクの源泉能力、エネルギー ネクサス、エネルギー サイフォンが含まれます。
Cyte-09 ビルド
今日は、彼の優れた高貴な武器とユニークな弾薬メカニズムを活用した Cyte-09 の 3 つのビルドを見ていきます。 Cyte は透明化に簡単にアクセスできる Warframe であるため、生存ツールをかなり寛大に使用できます。ほとんどの構成でローリング ガードをパニック ボタンとして使用しますが、代わりに HP、シールド、またはシールド ゲート用に自由に改造してください。
フォーカススクールの場合は、Zenurik をお勧めします。 ウェルスプリングのエネルギー再生はニュートラライザーのアクティブ中に機能しますが、これは高貴な武器としては非常に珍しいことです。他のエネルギー再生源を積み重ねて Cyte の資源経済を修正し、マイナスの能力効率を構築したり、Neutralizer のオルトファイアをスパムする余地を与えることができます。
Cyte のキットには多くの問題はありません。そのため、スパム能力に合わせた Alt-Fire ビルドを除いて、彼の能力をすべて取り入れることはお勧めしません。 Seek をクラウド コントロールやアーマー ストリップ ツールに置き換えることもできますが、これはほとんどのコンテンツでは必要ありません。
アルコンの破片
Cyte-09はクリムゾンシャードから特に能力の強さと持続時間に大きな恩恵を受けています。リロードの代わりに補給をキャストするゲームプレイ ループが好きなら、キャスト速度に特化したアンバー シャードを検討してください。
サイトは 2 番目の能力ですべての属性ダメージ タイプを切り替えることができるため、ハイブリッド アルコン シャードも確実なオプションです。
スタータービルド
Forma |
0 |
---|---|
Subsume Options |
None |
Archon Shards |
None |
このゼロ フォーマ ビルドは、Cyte の高名なスナイパーを可能な限りバフすることに重点を置いています。まず、Umbral IntensifとTransient Fortitudeを装備して、Neutralizer の基本ダメージと補給によって提供されるエレメンタル弾丸を調整します。次に、 (プライムされた) Continuity と Augur Message を実行して、能力持続時間 の損失に対抗します。
ニュートライザーをできるだけ遠くまで跳ね飛ばしたいので、ストレッチとオーガーリーチを実行して、最大17.5メートル離れたターゲットに命中させます。これにより、Seek のスキャン範囲も大幅に拡張され、単一のアンテナで特定のタイルセットの大部分をカバーできるようになります。
ビルドを完了するには、受動的なエネルギー再生にエネルギーネクサスを使用し、回避がアクティブなときに漂流範囲ダメージを受けた場合に小さなHPバッファーとしてバイタリティを使用します。所有している場合は、代わりにローリング ガードを自由に使用してください。
Neutralizer に関しては、一般的なクリティカル ビルドを使用しています。 セレーションは能力強度と追加的にスタックし、亜鉛メッキチャンバーは大量のマルチショットを与え、属性ダメージには2つの属性MODを使用します。上の例では、Rime Rounds とThermite Rounds を使用して、実質的にすべてのシナリオに適した要素である Blast を作成します。プレイしているコンテンツに合わせて要素を自由に変更してください。
ここでの傑出した MOD は Sharpshooter です。これは、スナイパー ライフルで正確なキルを達成するたびに 15 エネルギーを付与する調停 MOD です。驚いたことに、 これは Neutralizer と併用できます。 ヘッドショットを決めている限り、エネルギー持続に問題は発生しないはずです。
難解な勢い
所有している場合は、Cyte-09 で Arcane Momentum を使用することを強くお勧めします。スナイパーライフルによるクリティカルヒットにより、短時間の間、リロード速度が 150% 増加します。私たちは常に Neutralizer でクリティカルを発生させるので、これは高貴な武器のための無料のリロード速度バフです。
エンドゲーム スナイパー ビルド
フォーマ |
サイト: 5 (オーラ –、2–、V、D) ニュートライザー: 3 (2V、D) |
---|---|
オプションを含める |
なし |
アルコンの破片 |
なし |
Cyte のスナイパー ビルドのこのバリアントには大きな変更は加えていませんが、より強力なエンドゲーム MOD に適合させるために多額の Forma を投資しました。 Transient Fortitude と Umbral Intensity を実行して強度を調整し、Primed Continuity と Augur Message でアビリティの持続時間を延長し、Stretch と Augur Reach 範囲の詳細については。
ニュートラライザー使用中にエネルギーを回復できるので、オーラスロットでエネルギーサイフォンを実行できます。 exilus スロットの場合は、ノックバック効果やよろめき効果の影響を受けないよう Primed Sure Footed をお勧めします。この MOD を所有していない場合は、代わりに Handspring を使用してください。最後に、ローリング ガード を回避ドロップ時のパニック ボタンとして使用します。
Neutralizer には今回さらにいくつかの MOD が導入されています。 プライムクライオラウンドはライムラウンドの代わりとなり、エレメンタルダメージにかなりの boostを与えます。 ビジランテ : 自警団 武装 もマルチショットを増やすために使用されますが、スナイパーの に対処できる場合は、代わりに Vile Acceleration RECOIL を自由に使用してください。それ以外はすべて以前と同じままです。
クライオランチャービルド
フォーマ |
サイト: 6 (オーラ –、2–、V、2D) 中和剤: 3 (2V、D) |
---|---|
オプションを含める |
栄養(グレンデル) |
アルコンの破片 |
なし |
これは、Cyte の高名なスナイパーを群衆制御に優れたロケットランチャーに変形させる楽しい使い方です。これを Knell のようなヘッドショットに重点を置いたセカンダリと組み合わせて、とんでもない DPS を引き出すことができます。コンディションオーバーロードの近接武器もここでうまく機能しますが、回避を維持するにはセカンダリでヘッドショットを当てる必要があります。
Neutralizerのalt-fireはスパムするには非常に高価なので、ここでは効率とエネルギー再生をさらに重視します。私たちは短期間の専門知識 (R4) を全エネルギーコストの半分まで実行します。次に、エネルギー ネクサス、エネルギー サイフォン、ゼヌリク フォーカス スクール を使用して、毎秒 1 トンのエネルギーを再生します。 Primed Flow は、作業に必要なかなり大きなエネルギーを確保します。
このエネルギーはすべて栄養によって倍増され、武器にウイルスダメージを無料で与えます。その後、別のダメージ タイプに補給を使用して、一度に 3 つのダメージ タイプの恩恵を受けることができます。 Viral はクライオグレネードには適用されませんが、補給バフは適用されます。 一時的な不屈の精神とアンブラル・インテンシファイは栄養と補給のダメージをスケールするのに役立ち、ローリング・ガードは回避が低下したときに免疫を獲得する方法を提供します。
持続時間はつかの間の専門知識と一時的な不屈の精神の影響を受けるため、狭い心を使用して持続時間をプラスに保つ必要があります。これは、Neutralizer の主砲火が確実に跳ね返ることができなくなったことを意味しますが、クライオ グレネードの範囲範囲がこれを補って余りあるものになります。ターゲットを準備し、セカンダリに切り替えて、排除します。
ニュートライザーのオルトファイアによるよろめきを防ぐには、プライムド・シュア・フットが必要です。 Primed Sure Footed を所有していない場合は、位置に注意してください。
私たちの武器ビルドでは、Primed Firestorm を装備して範囲範囲を大幅に増やします。 クリティカル遅延は、ポイントストライクの代わりにクリティカルステータスをさらに高めることができます。 Vile Acceleration を使用すると、無謀にオルトファイアを連発できます。オルトファイアでは改造された状態異常を引き起こすことはできないため、残りの改造スロットを使って中和器の主射撃を強化してください。
以上がWarframe: Cyte-09 完全ガイド – ドロップ、アビリティ、ビルドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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