問題の探索:
組み込みシステムの領域では、ステート マシンは複雑なイベント駆動型の動作を管理します。この質問では、C で効果的なステート マシンを設計するための実証済みの実装テクニックを探ります。
実装テクニック:
構造体配列とループのアプローチ:
この古典的なアプローチでは、「遷移テーブル」として知られる構造体配列を利用して状態を定義します。機械の動作。各構造体のエントリは遷移を表し、以下で構成されます:
ループ内で、ステート マシンは受信イベントを遷移に対して評価します。一致するものが見つかった場合、指定された関数が実行され、それに応じて状態が変化します。
遷移テーブルとディスパッチャの設計:
このアプローチでは、「イベント ポンプ」が導入されています。イベントを収集します。これらのイベントは、遷移テーブルに基づいて次の状態を決定する「イベント インテグレーター」に渡されます。遷移テーブルは、イベントと状態の組み合わせを「ディスパッチャー」関数にマップします。ディスパッチャー関数は、マシンの状態を更新し、必要な操作を実行する「アクション」を呼び出します。
構造体配列アプローチの利点:
遷移テーブルとディスパッチャー設計の利点:
その他の設計上の考慮事項:
以上がC でステート マシンを効果的に実装する方法: 手法の比較?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。