Path of Exile 2 の早期アクセス版には、古典的なレンジャーからエレメンタル ソーサレスまで、6 つのクラスから選択できます。各クラスには幅広いビルド オプションがありますが、モンクほど満足できるものはありません。
この近接クラスは素早い攻撃と元素の特性を組み合わせて、究極のスペルブレードを作成します。稲妻で大地に亀裂を生じさせたり、容赦のない氷の攻撃で標的を粉砕したり、テンペストベルで近接攻撃のたびに反響を与えたりしましょう。初心者の場合、モンクの複雑さを理解するのは難しいかもしれませんが、このクラスの基本を理解すれば、レベリングとエンドゲームに向けて本当に優れたビルドを作成し始めることができます。
属性 |
知力/器用さ |
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アセンダンシー |
発動者、チャユラの侍者 |
初期スキル |
クォータースタッフ攻撃 (物理、冷気、雷) |
モンクは近接攻撃中心のクラスで、複数ヒットのコンボと属性効果を使用して戦場をコントロールします。 早期アクセスのすべてのクラスの中で、モンクは間違いなく最も機敏であり、ゲーム内で最速の攻撃のいくつかと、ターゲットを凍らせる冷気攻撃から強力なノックダウンに至るまでの幅広い群衆制御ツールを備えています効果。
モンクのスキルのほとんどは、使用するにはクォータースタッフを必要とします。これは、スピードのために生のダメージ出力を犠牲にする両手近接武器です。 Path of Exile の最も象徴的なスキルのいくつかはクォータースタッフ カテゴリにあり、Glacial Cascade や Flicker Strike などを特徴としています。これらのスキルのほとんどは、次の 3 つのカテゴリに分類できます:
モンクのスキルのいくつかはパワーチャージを生成します。これは、他のクォータースタッフの能力に費やして効果を強化できるユニークなリソースです。たとえば、Flicker Strike は敵にテレポートし、武器で敵を攻撃します。スキルを発動するときにパワー チャージが有効になっている場合、チャージが消費され、フリッカー ストライクが 1 回ではなく 3 回攻撃されます。
Path of Exile 2 では、パワーチャージには本質的なメリットはありません。今回はパッシブクリティカルチャンスを与えません。
ゲームプレイ ループの中心となるのは、スキル ジェムのコンボです。 速攻でデバフを適用したり、パワーチャージを生成したりして、他のスキルを活用してください。 敵を凍らせて粉砕を引き起こしたり、パワーチャージを作成して破壊的な稲妻スキルを解き放ったり、速攻スキルでコンボを構築してテンペストベルを呼び起こしたりできます。戦闘中に複数の攻撃を織り交ぜれば、トップレベルの DPS と機動性が得られます。
早期アクセスのモンクは、Invoker とAcolyte of Chayulaの2つのアセンダンシークラスを利用できます。 あなたのアセンダンシーは事実上、ポイントを割り当てるための 2 番目のパッシブ ツリーのロックを解除するプレステージ クラスです。これらのノードは信じられないほど強力で、ビルドの形成に役立ちます。 優位性は変更できませんので、賢明に選択してください。
著名人 |
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恵みを通して私を導いてください... |
装備したボディアーマーのエネルギー シールド 6 つごとに 1 スピリットを獲得します。 装備したボディアーマーの回避率 15 ごとにスピリット 1 を獲得します。 装備からスピリットを得ることができません。 |
...そして私を危害から守ってください |
物理ダメージの軽減は、装甲と回避率を組み合わせたものになりました。 回避率が 40% 低下します。 |
信仰は選択です |
付与スキル: 瞑想 |
私はブリザードです... |
追加の冷気ダメージとしてダメージの 10% を獲得します。 敵を凍らせると、冷たい地面が生成されます。 |
私はサンダーです... |
追加の雷ダメージとしてダメージの 10% を獲得します。 25% の確率で敵にショックを与えてショック地面を作成します。 |
...そして私は激怒するでしょう |
スキル: アンバインドされたアバターを付与します。 |
魂は永遠に湧く |
メタスキルは 35% 多くのエネルギーを獲得します。 |
敵を打ち砕いてください... |
クリティカルヒットは、マイナスでないモンスターの属性耐性を無視します。 |
...そして風に散らせてください |
スキル: Elemental Expression を付与します。 近接クリティカルヒットでこのスキルを発動します。 |
インボーカーは、エレメンタルダメージを大幅に強化し、回避のRNGの性質に対抗する強力な生存ツールを提供するエレメンタルをテーマにしたアセンダンシーです。 どの Ascendancy を選択すればよいかわからない場合は、Invoker を選択してください。 最終的にどのようなビルドをプレイするかに関係なく、常に良い選択です。
私はブリザードです...と私はサンダー...は、属性ダメージバフと、冷えてショックを受けた地面を作成する能力を与える強力なスターターノードです、 それぞれ。ここでの本当の意味は ...そして私は激怒する で、Unbound Avatar スキルへのアクセスを許可します。状態異常を与えるとメーターが溜まり、チャージされるとUnbound Furyを起動できるようになります。次の 9 秒間、与える属性ダメージが 40% 増加し、デバフの付与速度が 80% 速くなります。チャージを素早く構築できれば、強力なスキルを発揮します。
このルートに進む場合は、クリティカルヒットが推奨されます。敵を打ち砕くにより、攻撃がクリティカルヒットの場合、属性耐性を完全に無視できます。モンクはパッシブ ツリー内のかなりの数のクリティカル チャンス ノードの近くにあるため、一貫したクリティカル ヒットを達成することはそれほど難しいことではありません。それを管理できれば、Path of Exile でエレメンタル ヒット が機能したのと同様に、を連れて風に打ち砕いて、各クリティカル ヒットでエレメンタル アタックをトリガーすることもできます。
防御オプションに関しては、Invoker は回避に関する主な問題を多かれ少なかれ修正します。 恵みを通して導いてください...はビルドで複数のメタジェムやバフスキルを実行する余裕があるほど多くのスピリットを与えます。これはThe Soul Springs Eternalとうまく相乗効果を発揮します。 これにより、 のダメージ ノードをドロップできます...そして、危害から私を守ってください。これにより、物理ダメージ軽減を計算するためのアーマーのソースとして回避が追加されます。本質的に、回避により物理的ダメージが軽減され 、ダメージを完全に回避できるようになります。
著名人 |
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激しい疑惑 |
マナヒルはインスタントです |
よくある質問 |
エネルギー シールドをリチャージできません。 マナヒル効果でエネルギーシールドも回復します。 |
チャユラの贈り物 |
最大カオス耐性まで 10%。 カオス耐性が2倍になります。 |
リアリティレンダリング |
23% の確率で、追加のカオス ダメージとしてヒットによるダメージの 25% を獲得します。 13% の確率で、追加のカオス ダメージとしてヒットによるダメージの 50% を獲得します。 7% の確率で追加のカオス ダメージとしてヒットによるダメージの 100% を獲得します。 |
目覚めの夢 |
スキルを付与: イントゥ・ザ・ブリーチ |
明晰夢 |
あなたに対するチャユラの炎の効果と持続時間が2倍になります。 |
闇を抱きしめて |
スピリットがダークネスに置き換わります。可能な場合、HP とエネルギー シールドからのダメージをリダイレクトするようになりました。 レベルごとに闇を 5 獲得します。 |
虚空を掴む |
未予約の闇 20 個につき、追加のカオス ダメージとして 1% のダメージを獲得します。 |
インナーサイレンス |
ダークネスの予約期間が 50% 短縮されました。 |
チャユラのアコライトはあなたのモンクを古代のブリーチデーモンの崇拝者に変え、闇の力へのアクセスを許可します。実際には、Chayula のアコライトは、Chaos Inoculation ビルドに合わせて調整されたカオスをテーマにしたアセンダンシーです。これは、すべての HP をカオス ダメージ耐性と交換する注目すべきもので、生き続けるためにエネルギー シールドの仕様を強いられます。
それがニッチに聞こえるかもしれませんが、それは実際にニッチだからです。ここで提供されているノードのほとんどは、現時点では、少なくとも早期アクセスの場合、ほとんどの Monk ビルドには役に立ちません。 Ravenous Doubts は、Consuming question と組み合わせた場合にのみ有効で、戦闘中に瞬時にエネルギーシールドをリーチしますが、これによりパッシブES持続の重要な部分が削除されます。
リアリティレンディングは、発生確率は低いものの、攻撃にかなりの量のボーナスカオスダメージを与える機会を与えます。 Waking Dream を使用すると、キャラクターの周囲にブリーチを作成してピックアップシャードを生成できます。これらはHPヒル、マナヒルをバフしたり、スタッキングカオスダメージバフを付与したりできます。その後、明晰夢を実行して、これらのシャードの効果を 2 倍にすることができます。
ピックアップのファンではない場合、考慮すべき唯一のことは、スピリットを闇のメカニズムに置き換えるノードである闇を抱擁です。あなたが受けたダメージは可能な場合はDarknessにリダイレクトされ、ドロップする前に10秒間保持されます。闇はキャラクターのレベルに応じて変化するため、ゲーム後半のダメージ軽減源としての役割を果たします。 虚空を掴むを通して闇でダメージを拡大できますが、それ以外の場合は小型のエネルギーシールドとして機能します。
Path of Exile 2 のライフサイクルの初期段階にあるため、今日共有できる強力な Monk ビルドはありません。完了したら、Wraeclast とエンドゲーム Atlas の旅をより簡単にするためにここに追加します。
近日公開予定
以上がPath Of Exile 2: モンク クラス ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。