マジック:ザ・ギャザリング - 先見の明のある指揮官、ニヴ=ミゼット デッキガイド
多元宇宙のすべてのドラゴンの中で、ニヴ=ミゼットは最も強力で有名なドラゴンの 1 つです。 マジック:ザ・ギャザリングのラヴニカ設定の生きたギルドパクトは何千年もの間存在し、魔法に関する比類のない知識を蓄積し、ニコル・ボーラスとの真っ向からの喧嘩でも負けませんでした。
財団は、彼の性格に合わせて、彼自身とうまくチームを組む、まったく新しいバージョンのニヴ=ミゼットを紹介します。先見者、ニヴ=ミゼットは、対戦相手のライフ総量を空にして手札を埋めることで、赤/青のバーンデッキを構築すると報酬を与えてくれます。まさにファイアマインドの適切な表現です!
サンプルデッキリスト
ニヴ=ミゼットは自分自身でいっぱいです、そしてこのデッキも同様です!ニヴ=ミゼットの 3 つのイゼット (赤/青) バージョンはすべて 99 にあり、 そのうちの 2 つは先見の明のあるニヴ=ミゼット で無限になります。彼は何でも自分でやり遂げるタイプでしたが、今ではそれができるようになりました!
指揮官 |
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ニヴ=ミゼット、先見の明のある人 |
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生き物 (18) |
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バラル、コンプライアンス責任者 | コルスケーション・メイジ | 静電界 | ファイアブランドアーチャー | |||||
火吐きの子 | ガタースナイプ | ケッシグ フレイムブリーザー | 研究室マニア | |||||
ドラコゲニアス、ニヴ=ミゼット | パルン、ニヴ・ミゼット | 火の心、ニヴ=ミゼット | 精神病クローラー | |||||
レイザーキンニードルヘッド | Scalding Viper // スチームクリーン | Storm-Kiln アーティスト | ストームキャッチメンター | |||||
熱錬金術師 | ツインフレームのタイラント | ソーサリー (15) | ボルトウェーブ | チャンドラのイグニッション | 地震 | |||
お祭りを終わらせる | 燃えるような合流点 | フレイムリフト | 賞品を手に入れましょう | |||||
グレープショット | 内なる炎 | ジェスカの意志 | マナガイザー | |||||
炎の儀式 | 地殻変動災害 | 棚ぼた | インスタント (14) | 難解な否定 | サイクロンリフト | 絶望的な儀式 | ||
ファイアストーム | 必死の検索 | イオン化 | ライトニングボルト | |||||
否定 | 発熱の儀式 | 熱狂的な歌 | 昏睡状態に陥る // 眠気の泉 | |||||
白鳥の歌 | 時期尚早の故障 | アーティファクト (8) | イゼットシグネット | ルビーメダリオン | ソルリング | |||
スウィフトフット ブーツ | 創造性のタリスマン | 思考の器 | 旅人の安物の宝石 | |||||
エンチャント (7) |
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好奇心 | アヴェルナスへの降下 | 燃えるような碑文 | 韻律の研究 | |||||
龍呼びの儀式 | 硫黄の渦 | ウィザードクラス | プレインズウォーカー (2) | 神秘を操る者、ジェイス | 土地 (35) | 司令塔 | 侵食された渓谷 | フロストボイルスナール |
島 (8) | イゼットボイラーワークス | 山 (10) | ミスティックサンクチュアリ | |||||
空飛ぶ街、大田原 | 聖遺物の塔 | リバーグライド経路 // ラヴァグライド経路 | 灼熱のターン | |||||
シヴァン渓谷 | シヴァン・リーフ | 蒸気孔 | 嵐が刻まれた海岸 | |||||
硫黄の滝 | サンダーリングフォールズ | トレーニングセンター |
司令官
幻視者、ニヴ=ミゼットは5/5の飛行伝説のドラゴンウィザードで、コストはジェネリック4マナ、青1マナ、赤1マナです。あなたが彼をコントロールしている限り、ハンドの最大サイズはありません。これは彼の最後の特徴的な能力を活用するために不可欠です。
すべてのイゼットのニヴ=ミゼットは、青のドローフォーカスと赤の直接ダメージとの相互作用を促進し、幻視者ニヴ=ミゼットも例外ではありません。あなたがコントロールするいずれかの発生源が対戦相手に非戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのカードに等しいカードをドローします。ダメージ.
非戦闘ダメージにはインスタントやソーサリーによるダメージが含まれます。つまり、幻視者、ニヴ=ミゼットがライトニング・ボルトを3ダメージ付きの先祖の呼び戻しに変える。突然、小さなバーン呪文が本格的なドローエンジンに変わります!
欠点の 1 つは、対戦相手の合計ライフがあなたのデッキにあるカードよりも多いことです。そのため、コンボを打つのが早すぎた場合、、またはコンボを抑制する方法がないと、デッキを崩す可能性があります。
デッキリストを変更して、コンボが制御不能になる可能性を最小限に抑えたり排除したりすることはできますが、正直に言うと、イゼットの魔術師が興奮しすぎて自爆するのがテーマです。
デッキの組み方
先見の明のあるニヴ=ミゼットは、バーンデッキの何らかのバージョンを構築するよう要求しています。これにはいくつかの種類があり、インパクト・トレマーズなどのカードを使用して、あなたの行動に対して対戦相手を罰したり、マナバーブなどのカードを使ってバーンします。独自のリソースを使用するためです。
ここで説明するバージョンはスペルスリンガーデッキで、ほとんどのクリーチャーとその他のパーマネントが多くのインスタントやソーサリーを唱えることで報酬を与えてくれます。その多くは対戦相手とそのクリーチャーにもダメージを与えます。手を補充してください。
デッキ全体を引き出すのは比較的簡単なので、 いくつかの代替勝利条件が含まれています。 Laboratory Maniac のように、デッキが空のときに勝利を渡す人もいます。戦場をドラゴンで満たしたり、巨大な規模に成長したり、敵に全力を尽くして攻撃できるようにするものもあります。
ランプ
赤にも青にも恒久的なランプはあまりありませんが、赤には多くの儀式へのアクセスがあります。これらは一時的なブーストしか与えませんが、パーマネントから複数の効果を誘発し、グレープショットで大きなフィニッシュを達成するために嵐のカウントを蓄積します。
ほとんどのデッキにとって、マナガイザーは通常最強の儀式です。 5マナの場合、対戦相手がコントロールするタップされた土地1つにつき赤マナ1つを返します。これを唱えると簡単に10~15マナになります。青が必要ない限り、デッキ内のあらゆる呪文を唱えるには十分です。
しかし、一度調子を上げ始めると、内なる炎はさらに多くのマナを生成し、手札のカードごとに 1 つの赤マナを与えます。統率者の効果のおかげで、これは簡単に 20 ~ 30 マナに変換でき、その後すぐに手札の大部分を落とすことができます。
ジェスカの意志は通常、内なる炎ほど多くのマナを与えませんが、対戦相手が 3 人いる場合、ほぼ常にマナプラスになることができます。すべてのプレイヤーにカードを捨てて20枚引くよう強制する棚ぼた直後にこれを使用することは、確実に勝ち進む方法ですが、たとえ3マナしか戻らなかったとしても、パーマネントからすべてのキャストトリガーを無料で得ることができます。
マナロックのコレクションを除けば、ストームキルンアーティストは、インスタントやコピーをキャストまたはコピーするたびに宝物トークンを生成することで、
後のターンのためにマナを貯めておくことができる、デッキ内で唯一のマナ加速です。魔術の呪文。Storm-Kiln Artist が場に出ている間、多くのインスタントやソーサのコストは 1 か 2 マナのみで、実質的には無料です
を理解するまでは、呪文ごとに 1 つの財宝トークンは大したことではないように思えます。キャストコストの修正を考慮すると、この取引はさらに有利になります。
呪文が安い場合は、呪文の支払いにそれ以上のマナは必要ありません。 インスタントやソーサリーを安くする効果を持つカード
がたくさんあるので、必要に応じてさらに追加できます。ストームキャッチの指導者とコンプライアンス責任者バラルは、それぞれ2マナで最も安価なマナ軽減剤として同点であり、追加のボーナスも付いています。 Baral を使用すると、カードを 1 枚引いて、呪文に対抗するたびに捨てることができます。これは時折便利になります。一方、Stormcatch Mentor の能力は、呪文ごとに成長します
。波乱万丈なターンの後は、巨大なカワウソと一緒にスイングするチャンスです。5 つのメダリオンはそれぞれ、関連する色の呪文のコストを 1 マナ減らすため、ルビー メダリオンとサファイア メダリオンの両方に適合します。ただし、サンプルデッキリストは青よりも赤に傾いているため、サファイア メダリオンを含めても得られる利益は限られています
。描く
あなたの指揮官はあなたのドローエンジンです。実際、デッキ内のすべてのバージョンのニヴ=ミゼットがドローエンジンとなります。
ドラコゲニウスのニヴ=ミゼットは、描画力の点で 3 人の中で最も弱いです。赤と青の 1 マナで、彼は任意のターゲットに 1 ダメージを与えることができ、プレイヤーにダメージを与えるたびに、カードを 1 枚引くことができます。飛行を持つ 5/5 ドラゴンとして、あなたは彼と一緒に攻撃して 5 ダメージを与えることに加えてカードを 1 枚引くことができ、その後、対戦相手のターンの終わりに追加のマナを使ってクリーチャーを焼き払うか、対戦相手にピンを打ってカードを引くことができます。
カードテキストでは、ドラコゲニアス、ニヴ=ミゼットがクリーチャーまたはプレイヤーのみにpingできると指定されていますが、公式ルールテキストは「任意の対象」を指定するように更新されました。
パルン、ニヴ=ミゼットは何かを鳴らしてもカードを引くのではなく、カードを引くと対象を鳴らします。さらに、自分を含むプレイヤーがインスタントまたはソーサリーをキャストするたびに、カードを 1 枚引くことができます。対戦相手がニヴ=ミゼットを殺害しようとしていて、あなたが相手の呪文を打ち消すと、あなたはカード 2 枚と 2 点のダメージを手に入れ、好きなように割り当てることができます。さらに、このバージョンは打ち消されないため、安全に青のコントロールデッキに組み込むことができます。
ドラコゲニウスとパルン、ニヴ=ミゼットの間のどこかにあるファイアマインドは、パルンと同じドローからダメージへの効果を持っていますが、プレイヤーがインスタントまたはソーサリーの呪文を唱えたときの追加のドロー効果はありません。ただし、タップしてカードを引き、指揮官とコンボを行うことはできます。
好奇心はデッキ内のほとんどのクリーチャーとペアになり、誘発されたダメージ効果にドロー効果を追加します。これをガタースナイプや静電フィールドなどに取り付けると、キャストする対象となる呪文ごとに複数のカードを引くことができます。ニヴ=ミゼット、パルン、またはニヴ=ミゼットのいずれかに取り付けると、ファイアマインドはドローとダメージのコンボを生み出し、対戦相手を焼き尽くすかデッキから倒すことができます。
呪文の見返り
幻視者、ニヴ=ミゼットに関する重要な注意点は、彼がチェックするのは非戦闘ダメージだけであるため、彼のカードドロー効果を誘発するには信頼できる非戦闘ダメージ源が必要であるということです。ライトニングボルトのような直接燃焼呪文は機能しますが、使い捨てになる傾向があります。とにかく唱えたい呪文に付随的ダメージを追加するパーマネントは、コスト効率が高くなります。
ケッシグの炎吹きとファイアブランドの射手は両方とも同じ効果を持ち、あなたが非クリーチャー呪文を唱えるたびに各対戦相手に1ダメージを与える。クリーチャー以外の呪文にはアーティファクトやエンチャントが含まれるため、ソル・リングや他のマナ・ロックをプレイすることでこれらの効果を誘発できます。
コルスケーション・メイジはケッシグ・フレイムブリーザーと同じマナ・コストですが、子孫も存在するため、1/1トークンのコピーに追加の2一般マナを支払うことができます。これにより、初期の効果を得るために 2 ターン目にプレイしたり、より大きな効果を得るために後でプレイしたりできる柔軟なオプションになります。
Firespitter Whelp は少し高価ですが、そのダメージ能力を誘発する呪文にドラゴンを追加するという、わずかに拡張された効果を備えたテーマに合ったものです。これは正確にはドラゴンデッキではありませんが、four ニヴ=ミゼッツとツインフレームの暴君の存在により、わずかに膨れ上がったマナコストを補うことができます。
ガタースナイプはスペルスリンガーデッキの定番であり、あなたがインスタントまたはソーサリーをキャストするたび各対戦相手に2点のダメージを与えます。先見者、ニヴ=ミゼットが場にあると、呪文を打ち消すか、マナを得るために儀式を唱えるたびに、手札が6枚になります。
炎の碑文は、ガタースナイプの改良版です。エンチャントはクリーチャーよりも除去するのが難しい傾向にあります。あなたは同じ効果を得るほか、あなたのクリーチャーの 1 体がリングベアラーになりますが、その効果は神の怒りと冒涜的な行為を通して持続します。
静電フィールドにも同様の効果がありますが、各対戦相手に与えるダメージは 1 つだけです。それはまだくしゃみするようなものではなく、0/4 としてまともなブロッカーにもなります。
多くのカードを引くと、デックアウトして負ける状況に陥る可能性がありますが、龍呼びの儀式がその答えかもしれません。呪文を唱えるときにダメージを与える代わりに、5/5 の飛行ドラゴン トークンを生成します。これらを使って対戦相手を攻撃し、ライフを削り、カードがなくなる前に相手にとどめを刺すか、決定打を狙ってください。
デッキテック
コンボを引く際の最大の欠点の 1 つは、対戦相手のライフが尽きる前にカードがなくなる可能性があることです。 このデッキには、この懸念の一部を軽減するために 2 つの代替勝利条件が含まれています。
謎を操る者、ジェイスと実験室マニアは両方とも同じ効果を持ち、空のデッキからドローしようとすると勝ちです。ただし、これらは除去の良い対象となるため、デッキの底に近づくまで保持し、それらを守るためにカウンター (とマナ) をいくつか用意しておくことをお勧めします。
巨大なアタッカーや克服不可能なブロッカーが得られます。さらに、カードを引くたびに、各対戦相手は 1 つのライフを失います。これにより、すでに強力なカードのドローを増やすことなく、先見者、ニヴ=ミゼットが場に出ている間、彼らのライフ損失が実質的に 2 倍になります。
反逆の先導者、チャンドラの究極能力は、
を与えます。これは (特に儀式を連鎖させている間は) 大きなものになる可能性がありますが、彼女が忠誠度 7 に達する前に対戦相手が彼女をターゲットにし始めるため、そこに到達する可能性は低いです。 しかし、彼女の最初の 2 つの能力は、このデッキでは優れています。 1 つ目では、デッキの一番上からカードを 1 枚追放し、そのカードを唱えるか、各対戦相手に 2 点のダメージを与えることができます。 2番目のはあなたに2つの赤マナを与えます、そして両方の効果は彼女に1つの忠誠心を与えます。これら 2 つに焦点を当て、彼女のアルティメットをボーナスとして考慮すれば、いつでも喜んで彼女を描くことができます。 土地は「唱える」ことができないので、チャンドラが土地カードを追放した場合、あなたはそれをプレイできません。 場に十分なターゲットがある場合、ファイアストームがフィニッシャーになる可能性があります。赤マナ 1 枚で、任意の枚数のカードを捨て、その数のターゲットに同じダメージを与えることができます。制限要因はターゲットの数です。捨てるカードごとに異なる合法的なターゲットを選択する必要があるため、そのうちの 1 人のボードがカードで満たされていない限り、3 人の対戦相手全員を倒すために 40 枚のカードを捨てることはできません。数十のゴブリン、バニー、またはその他の有効なターゲット。
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