Go で既存の変数を使用すると変数の同時代入が失敗するのはなぜですか?
Go での同時変数代入: 混合宣言を理解する
Go で、既存の変数と存在しない変数の両方に同時に値を代入しようとする場合、予期しないコンパイラの動作が発生する可能性があります。次のコード スニペットを考えてみましょう:
// Not working a := 1 { a, b := 2, 3 } // Works a := 1 a, b := 2, 3
最初のコード スニペットはコンパイル エラーで失敗しますが、2 番目のコード スニペットは成功します。この動作は、Go の「変数シャドウイング」として知られる概念に由来しています。
変数シャドウイングは、新しい変数が宣言され、ブロックまたは関数内で := 演算子を使用して初期化されるときに発生します。この新しい変数は、それを囲むスコープ内の同じ名前を持つ既存の変数をマスクまたは「シャドウ」します。最初のスニペットでは、割り当て a, b := 2, 3 が、外側のスコープですでに宣言されている a を再宣言しようとしています。
この問題に対処するには、いくつかの方法があります。
- 使用前に変数を宣言します: 外側のスコープで必要な変数をすべて宣言し、= 演算子を使用した代入を使用して代入します。値。
- 個別の変数名を使用します: 異なるスコープ内の変数に同じ名前を使用しないでください。
- 新しいスコープを作成し、値を復元します:あるいは、新しいスコープを作成し、元の変数の値を保存し、新しいスコープで := を付けた目的の変数名を使用し、元の値を復元してから終了することもできます。 scope.
考慮すべきもう 1 つの側面は、既存の変数の宣言と割り当ての組み合わせです。ステートメント a, b := 2, 3 は、b を宣言し、新しい値を a に代入しようとします。新しいスコープは作成されないため、元の変数はシャドウされません。これは、代入の前後で a のアドレスを出力することで確認できます。
要約すると、変数シャドウイングにより、異なるスコープで同じ名前の変数を操作しようとすると、予期しない動作が発生する可能性があります。この概念を理解し、ベスト プラクティスを採用することで、開発者は潜在的な落とし穴を回避し、Go コードで変数を正しく処理できるようになります。
以上がGo で既存の変数を使用すると変数の同時代入が失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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