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Unity でシリアル化されたデータを更新するときにバージョンの変更を処理するにはどうすればよいですか?

Mary-Kate Olsen
リリース: 2025-01-03 18:13:44
オリジナル
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How to Handle Version Changes When Updating Serialized Data in Unity?

Unity でのシリアル化されたデータの更新: バージョン変更の処理

Unity でデータをシリアル化する場合、後でシリアル化されたクラスの構造を変更すると、問題が発生する可能性があります。新しい変数を追加すると、逆シリアル化エラーが発生する可能性があります。

これに対処する 1 つのアプローチは、JSON シリアル化と PlayerPref を利用して、データを JSON 文字列として保存および取得することです。実装方法は次のとおりです。

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID;
    public List<int> Amounts;
    public int extra;
}

// Save Data
void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    saveData.ID = new List<int>();
    saveData.Amounts = new List<int>();
    saveData.extra = 99;

    // Convert to JSON
    string jsonData = JsonUtility.ToJson(saveData);

    // Save JSON string
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

// Load Data
void Load()
{
    // Load saved JSON
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");

    // Convert JSON back to class
    Save loadedData = JsonUtility.FromJson<Save>(jsonData);

    // Display saved data
    Debug.Log($"Extra: {loadedData.extra}");
}
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この実装では、JsonUtility.ToJson を使用して Save オブジェクトを JSON 文字列に変換します。この文字列は PlayerPrefs に保存されます。データをロードするとき、JsonUtility.FromJson を使用して JSON 文字列を逆シリアル化して Save オブジェクトに戻します。

このアプローチにより、後で Save クラスに新しい変数を追加した場合でも、既存の保存データをそのままロードできることが保証されます。エラー。逆シリアル化プロセスでは、新しい認識されていない変数は単純に無視されます。

注:

この手法を使用する場合は、クラスのさまざまなバージョンに伴う潜在的な問題を考慮することが重要です。たとえば、Save クラスの変数のデータ型を変更すると、古いバージョンのクラスで保存されたデータをロードするときに互換性の問題が発生する可能性があります。

以上がUnity でシリアル化されたデータを更新するときにバージョンの変更を処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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