目次
Unity でのシリアル化されたクラスの変更中のデータの保存
ホームページ バックエンド開発 C++ シリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?

シリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?

Jan 04, 2025 am 12:40 AM

How to Preserve Unity Game Data When Modifying Serialized Classes?

Unity でのシリアル化されたクラスの変更中のデータの保存

Unity では、データの保存と読み込みは一般的なタスクであり、データを表すためにシリアル化可能なクラスを使用すると便利な場合があります。ただし、シリアル化されたクラスにさらに変数を追加する場合、既存の保存ファイルが新しいクラス構造で使用されると逆シリアル化の競合が発生する可能性があります。

この問題に対処するには、JSON 変換と PlayerPrefs システムを組み合わせて使用​​することを検討してください。 。 JSON は、データをテキストとして表現できるプラットフォームに依存しない形式であり、移植が容易です。

データの保存:

  1. 通常の方法で Save クラスを作成します。
  2. を使用して、Save オブジェクトを JSON に変換します。 JsonUtility.ToJson(saveData).
  3. PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) を使用して JSON 文字列を保存します。

データの読み込み:

  1. 次を使用して JSON 文字列をロードしますPlayerPrefs.GetString("MySettings").
  2. JsonUtility.FromJson(jsonData) を使用して JSON 文字列を Save オブジェクトに戻します。

クラスの変更の処理:

Save クラスを変更するときは、既存の保存ファイルを次のように処理できます:

  1. PlayerPrefs から古い JSON 文字列をロードします。
  2. JsonUtility.FromJson(jsonData) を使用して JSON 文字列を新しい Save オブジェクトに逆シリアル化します。 .
  3. 欠落または追加されたものを考慮して、オブジェクトのプロパティに必要な調整を加えます。 variables.
  4. 調整したオブジェクトをシリアル化して JSON に戻し、PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) を使用して保存します。

このアプローチにより、既存の保存ファイルが確実に保持され、適応されます。最新のクラス構造に更新し、データ損失や逆シリアル化エラーを防ぎます。

以上がシリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか? C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか? Mar 03, 2025 pm 05:52 PM

C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか?

GULC:Cライブラリはゼロから構築されています GULC:Cライブラリはゼロから構築されています Mar 03, 2025 pm 05:46 PM

GULC:Cライブラリはゼロから構築されています

c言語関数形式文字ケース変換手順 c言語関数形式文字ケース変換手順 Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

c言語関数形式文字ケース変換手順

C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして

メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか? メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか? Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか?

明確な使用法とフレーズ共有 明確な使用法とフレーズ共有 Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

明確な使用法とフレーズ共有

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか? STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか?

C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか? C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか?

See all articles