コードを使用して C# WPF キャンバス上の線画をアニメーション化する方法
C# でキャンバスにアニメーションの線を作成する
この記事では、徐々に横に描かれる線のアニメーションを作成する方法を検討します。ではなくコードを使用した C#/WPF プロジェクトのキャンバスXAML.
実装
実装では、ListBox 内で Canvas を使用して線を作成します。各線は、座標、色、太さ、不透明度のプロパティを含む LineViewModel によって表されます。
タイマーを使用して時間の経過とともに線の座標を更新し、キャンバス上の線の動きをアニメーション化します。 AnimationSpeed プロパティは、アニメーションの速度を制御します。
XAML コード
ListBox とその項目テンプレートの XAML は次のようになります:
<ListBox ItemsSource="{Binding}" x:Name="lst" Height="500" Width="500"> <ListBox.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <Canvas IsItemsHost="True"/> </ItemsPanelTemplate> </ListBox.ItemsPanel> <ListBox.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListBoxItem"> <Setter Property="FocusVisualStyle"> <Setter.Value> <Style TargetType="Control"> <Setter Property="Opacity" Value="0"/> </Style> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="ListBoxItem"> <Line X1="{Binding X1}" Y1="{Binding Y1}" X2="{Binding X2}" Y2="{Binding Y2}" StrokeThickness="{Binding Thickness}" Opacity="{Binding Opacity}" x:Name="Line"> <Line.Stroke> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Color="{Binding Color1}" Offset="0"/> <GradientStop Color="{Binding Color2}" Offset="1"/> </LinearGradientBrush> </Line.Stroke> </Line> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsSelected" Value="true"> <Setter Property="Effect" TargetName="Line"> <Setter.Value> <DropShadowEffect Color="CornflowerBlue" ShadowDepth="3" BlurRadius="10"/> </Setter.Value> </Setter> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ListBox.ItemContainerStyle> </ListBox>
ViewModel
LineViewModelクラスは、各行のプロパティとアニメーションを管理します。
public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged { // ...properties and animation implementation... }
Usage
アニメーションを使用するには、LineViewModel オブジェクトをリストボックス。 Animate プロパティは、アニメーションを開始または停止するために使用できます。
結論
上記の手法を使用すると、C#/ のキャンバス上にアニメーション化された線を作成できます。 XAML に頼らない WPF プロジェクト。タイマーベースのアプローチにより、アニメーションの速度と動作を制御するためのシンプルかつ柔軟な方法が提供されます。
以上がコードを使用して C# WPF キャンバス上の線画をアニメーション化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
