ホームページ バックエンド開発 C++ C# で明示的なフィールド レイアウトを使用して C ユニオンをレプリケートするにはどうすればよいですか?

C# で明示的なフィールド レイアウトを使用して C ユニオンをレプリケートするにはどうすればよいですか?

Jan 04, 2025 am 11:38 AM

How Can I Replicate C   Unions Using Explicit Field Layouts in C#?

C# の Union を理解する

C では、キーワード 'union' を構造体内で使用して、複数の変数が同じ物理メモリを占有できるようにします。位置。ただし、この概念を C# に変換する場合は、別のアプローチが必要です。

C# 変換の場合、解決策は 明示的なフィールド レイアウト を利用することにあります。この機能を使用すると、さまざまなメンバー変数の配置を含め、構造体のメモリ レイアウトを明示的に指定できます。

翻訳例:

次の C 構造体について考えてみましょう。

1

2

3

4

5

6

7

8

struct Foo {

    float bar;

 

    union {

        int killroy;

        float fubar;

    } as;

}

ログイン後にコピー

この構造体を C# に変換するには、次のように明示的なフィールド レイアウトを使用します。

1

2

3

4

5

6

7

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct SampleUnion

{

    [FieldOffset(0)] public float bar;

    [FieldOffset(4)] public int killroy;

    [FieldOffset(4)] public float fubar;

}

ログイン後にコピー

実装の詳細:

  1. [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]: この属性はコンパイラに次のことを通知します。構造体には明示的なフィールドがありますlayout.
  2. [FieldOffset(0)]: この属性は、「bar」フィールドがメモリ オフセット 0 から始まることを指定します。
  3. [FieldOffset(4) ]: 「killroy」と「fubar」の両方に同じオフセット 4 が割り当てられます。これは、それらが同じを占有することを意味します。メモリの場所。

注: 「killroy」または「fubar」は一度に 1 つだけ使用できます。両方にアクセスしようとすると、メモリ破損が発生します。

追加情報:

共用体と明示的なフィールド レイアウトの詳細については、次のリソースを参照してください。

  • [明示的なフィールド レイアウトC#](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/winforms/advanced/explicit-field-layout-of-c-structs)
  • [C のユニオン](https ://www.learncpp.com/cpp-tutorial/unions-in-cpp/)

以上がC# で明示的なフィールド レイアウトを使用して C ユニオンをレプリケートするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか? C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか? Mar 03, 2025 pm 05:52 PM

この記事では、c関数のリターンタイプ、基本(int、float、charなど)、派生(配列、ポインター、構造体)、およびvoid型を含む詳細を示します。 コンパイラは、関数宣言とreturnステートメントを介して返品タイプを決定し、強制します

GULC:Cライブラリはゼロから構築されています GULC:Cライブラリはゼロから構築されています Mar 03, 2025 pm 05:46 PM

GULCは、最小限のオーバーヘッド、積極的なインライン、およびコンパイラの最適化を優先する高性能Cライブラリです。 高周波取引や組み込みシステムなどのパフォーマンスクリティカルなアプリケーションに最適な設計では、シンプルさ、モジュールが強調されています

C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

この記事では、C関数宣言と定義、引数の合格(価値とポインターによる)、返品値、およびメモリリークやタイプの不一致などの一般的な落とし穴について説明します。 モジュール性とProviの宣言の重要性を強調しています

c言語関数形式文字ケース変換手順 c言語関数形式文字ケース変換手順 Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

この記事では、文字列ケース変換のC関数について詳しく説明しています。 ctype.hのtoupper()とtolower()を使用し、文字列を介して繰り返し、ヌルターミネーターを処理することを説明しています。 ctype.hを忘れたり、文字列リテラルを変更するなどの一般的な落とし穴は

メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか? メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか? Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

この記事では、C関数の戻り値ストレージを調べます。 通常、リターン値は通常、速度のためにレジスタに保存されます。値が大きいと、ポインターをメモリ(スタックまたはヒープ)に使用し、寿命に影響を与え、手動のメモリ管理が必要になります。直接acc

明確な使用法とフレーズ共有 明確な使用法とフレーズ共有 Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

この記事では、形容詞の「個別」の多面的な使用法を分析し、その文法機能、一般的なフレーズ(例:「はっきりと異なる」とは異なる」、およびフォーマルと非公式の微妙なアプリケーションを調査します。

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか? STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

この記事では、cの効率的なSTLアルゴリズムの使用について詳しく説明しています。 データ構造の選択(ベクトル対リスト)、アルゴリズムの複雑さ分析(STD :: STD :: STD :: PARTIAL_SORTなど)、イテレーターの使用、および並列実行を強調しています。 のような一般的な落とし穴

C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか? C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

この記事では、C標準テンプレートライブラリ(STL)について説明し、そのコアコンポーネント(コンテナ、イテレーター、アルゴリズム、およびファンクター)に焦点を当てています。 これらが一般的なプログラミングを有効にし、コード効率を向上させ、読みやすさを改善する方法を詳述しています。

See all articles