C# で明示的なフィールド レイアウトを使用して C ユニオンをレプリケートするにはどうすればよいですか?
C# の Union を理解する
C では、キーワード 'union' を構造体内で使用して、複数の変数が同じ物理メモリを占有できるようにします。位置。ただし、この概念を C# に変換する場合は、別のアプローチが必要です。
C# 変換の場合、解決策は 明示的なフィールド レイアウト を利用することにあります。この機能を使用すると、さまざまなメンバー変数の配置を含め、構造体のメモリ レイアウトを明示的に指定できます。
翻訳例:
次の C 構造体について考えてみましょう。
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
この構造体を C# に変換するには、次のように明示的なフィールド レイアウトを使用します。
1 2 3 4 5 6 7 |
|
実装の詳細:
- [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]: この属性はコンパイラに次のことを通知します。構造体には明示的なフィールドがありますlayout.
- [FieldOffset(0)]: この属性は、「bar」フィールドがメモリ オフセット 0 から始まることを指定します。
- [FieldOffset(4) ]: 「killroy」と「fubar」の両方に同じオフセット 4 が割り当てられます。これは、それらが同じを占有することを意味します。メモリの場所。
注: 「killroy」または「fubar」は一度に 1 つだけ使用できます。両方にアクセスしようとすると、メモリ破損が発生します。
追加情報:
共用体と明示的なフィールド レイアウトの詳細については、次のリソースを参照してください。
- [明示的なフィールド レイアウトC#](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/winforms/advanced/explicit-field-layout-of-c-structs)
- [C のユニオン](https ://www.learncpp.com/cpp-tutorial/unions-in-cpp/)
以上がC# で明示的なフィールド レイアウトを使用して C ユニオンをレプリケートするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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